标签:原则 文件的 method ica === 单词 学费 两种 弊端
class Student { String name;//私有化起来 Student(){} Student(String n) { name = n; } //默认没有交学费 boolean isFees = false; //交学费 void fees() { isFees = true;//修改学生没有交学费的状态 } void show() { //String name = "OOXX"; System.out.println(name +"-->" + isFees); } } class StudentDemo { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student("Will"); Student s2 = new Student("Lucy"); s1.show();// will false s2.show();//Lucy false //创建一个数组,用来装没有交学费的学生 Student[] unFees = new Student[]{s1,s2}; //取出数组里的每一个学生,分别调用他们交学费的行为 for(Student s : unFees) { s.fees();//学生交学费 } //======================================== s1.show();// will true s2.show();//Lucy true } }
成员变量:
(字段) 实例字段(无static修饰)
类字段(static修饰)
局部变量:
形参
方法局部变量 定义时不给初始值,没问题,但是不能使用,若要使用, 必须给定初始值。
代码块局部变量{}
变量名首写字母使用小写,如果由多个单词组成,从第2个单词开始的其他单词的首写字母使用大写。
如果局部变量的名字和成员变量的名字相同, 要想在该方法中使用成员变量,必须使用关键字this
1 class People { 2 String name = "类体重定义的name"; //类中的成员变量并赋值 3 4 People(){ 5 } 6 7 public void speak() { 8 String name = "类体方法中定义的name"; //在方法speak中定义和成员变量名字相同的name并赋值 9 System.out.println(name); 10 System.out.println(this.name); //通过this来访问类中的成员变量 11 12 } 13 } 14 15 16 public class TestThis { //源文件中只能有一个类是public类,并且源文件的名字必须与这个类的名字完全相同,如 17 //果没有public类,那么源文件的名字只要和某个类的名字相同就可以了。 18 public static void main(String[] args) { 19 People myPeople = new People(); 20 myPeople.speak(); 21 } 22 23 }
成员变量:
1、成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
2、成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
3、成员变量有默认初始化值。
局部变量:
1、局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
2、局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
3、局部变量没有默认初始化值
在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
成员变量和类变量的区别
由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。
1 class MyAdd { 2 int count = 0; //成员变量计数器 3 static int sum = 0; //静态变量计数器 4 String name; 5 6 7 MyAdd(String name){ 8 this.name = name; 9 } 10 11 public void myAddMethod() { 12 count++; 13 System.out.println(name+"调用成员变量后的值:"+count); 14 } 15 16 public void staticAddMethod() { 17 sum++; 18 System.out.println(name+"调用类后变量的值:"+sum); 19 } 20 21 22 } 23 24 25 public class TestThis { 26 27 public static void main(String[] args) { 28 MyAdd add1 = new MyAdd("add1"); 29 MyAdd add2 = new MyAdd("add2"); 30 31 add1.myAddMethod(); 32 add2.myAddMethod(); 33 add1.myAddMethod(); 34 add1.staticAddMethod(); 35 add2.staticAddMethod(); 36 add1.staticAddMethod(); 37 } 38 39 }
成员变量和类变量的区别:
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
弊端:
1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3、静态方法中不能使用this,super关键字。
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
1、成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
成员变量和静态变量的区别:
1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2、成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4、成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
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