标签:数据 怎么 main 游戏 cstring blank ems cst bsp
bz不支持提交了,我觉得我写的应该没啥问题。
题面https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3759
我们知道Nim游戏如果所有石子数异或和等于0,那么后手必胜。所以作为先手,策略是这样的:
如果存在异或和为0的子集,那么一定存在一个最大的异或和为0的子集,称它为A。它的补集B不存在异或和为0的子集。(因为我们可以把为0的所有小子集合并)于是我们把A的盖子都打开。
接下来如果后手跟我们取A里的石子,像普通的Nim一样,我们总是取和他异或得0的,这样最后取完A里的石子就又轮到后手行动了。如果除此之外没有未开盖的先手就赢了。如果还有,那后手只能被迫开盖。
而之后后手不论怎么打开盖子,由于保证异或和不会再为0了,先手总是把打开盖子的取成异或和为0的状态。又回到了上面的状态,所以上面是一个必胜态。
如果不存在呢?那自然是先手开完盖子之后,后手取成必胜态咯。
判断是否有异或和为0的子集,线性基就行了。数据范围小状压就行了。重点还是在博弈吧。
#include<cstdio> #include<cstring> int T,n,m; int g[31]; int main(){ scanf("%d",&T); while(T--){ scanf("%d",&n);m=0; memset(g,0,sizeof g); for(int i=1;i<=n;i++){ int x;scanf("%d",&x); for(int j=30;~j;j--){ if(!(x>>j))continue; if(!g[j]){ g[j]=x;m++;break; } x^=g[j]; } } if(n==m)puts("No"); else puts("Yes"); } }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/orzzz/p/8977911.html