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[UE4]混合动画以及Try Get Pawn Owner、Get Velocity、VectorLength的使用

时间:2018-05-02 02:55:36      阅读:178      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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混合动画,可以混合个多动画之间的动画,多个动画相当于关键帧,关键帧之间可以生成混合出过度动画。

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 实时动态更新Speed参数。

知识点:

一、可以在蓝图中使用“Try Get Pawn Owner”取得角色控制者

二、使用“Get Velocity”可以取得Pawn的移动速度

三、使用“VectorLength”可以取得Vector向量的长度。(向量Vector是有长度有方向的量)

[UE4]混合动画以及Try Get Pawn Owner、Get Velocity、VectorLength的使用

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原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/8978082.html

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