常见的例如作为基础节点的Node类也是继承此类。
只要继承了此类,就可以作为一个事件发送者,发送事件给它的监听者。
主要方法:
// 是否有指定类型的监听者
hasListener(type: string): boolean;
// 派发事件
event(type: string, data?: any): boolean;
// 监听事件
on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: Array<any>): EventDispatcher;
// 监听一次事件
once(type: string, caller: any, listener: Function, args?: Array<any>): EventDispatcher;
// 移除监听
off(type: string, caller: any, listener: Function, onceOnly?: boolean): EventDispatcher;
// 如果onceOnly为 true ,则只移除通过 once 方法添加的侦听器
// 移除所有指定类型的监听
offAll(type?: string): EventDispatcher;
// 如如果type为 null,则移除本对象所有类型的侦听器
// 判断事件类型是否是鼠标事件
isMouseEvent(type: string): boolean;
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