标签:特殊 方法 看电影 依次 自己 了解 code 分享图片 生命周期
?前言:
我们的团队题目已经确定了,接下来就要按照软件生命周期的规律依次完成各项任务了。希望团队中的所有成员要充分发挥各自的优势,按照敏捷团队的思想完成自己分内的任务。
?题目要求:
请确定本团队项目的所有利益相关者,把调研结果发布到团队博客中
请团队所有成员针对目标用户确定需求调查提纲,并进行需求调研,可以采取各种你认为可行的方法,并把调研过程和结果发布到团队博客中
请确定项目的各项功能,并划分各功能的优先级
请根据提供的《可行性分析报告模板》完成项目可行性分析,请大家将报告发布在 “石墨文档” 中,具体操作方法自行百度,并将文档链接发布到博客中,具体方法参见该篇文档
??利益相关者分析(StakeholderAnalysis)用于分析与客户利益相关的所有个人(和组织),帮助客户在战略制定时分清重大利益相关者对于战略的影响。
??利益相关者能够影响组织,他们的意见一定要作为决策时需要考虑的因素。所有利益相关者不可能对所有问题保持一致意见,其中一些群体要比另一些群体的影响力更大,这是如何平衡各方利益成为战略制定考虑的关键问题。
?(1)开发者
?(2)需求者
?(3)竞争者
++经过讨论我们小组选择以调差问卷形式来完成++
1.您的性别:
2.你玩过游戏吗?
3.你通常会选择何种休闲娱乐方式(多选):
4.你了解过或玩过2048游戏吗?
5.你从何处了解或得知的2048游戏?
6.你曾达到过的玩2048游戏的最高频率是:
7.你周围现在或曾经玩过2048游戏的人多么?
8.你玩2048游戏的目的是:
9.你玩到过的最高成绩是多少?
10.你觉得2048这款游戏如何?
11.你玩2048游戏玩到高分会有成就感吗?
12.你会把2048游戏介绍给别人吗?
第一题可以看出受调查者的性别比例,大约为1:1:
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第二题可以看出大部分受调查者都玩游戏
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第三题可以看出人们还是比较喜欢选择游戏来作为消遣娱乐的途径
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第四题可以看出受调查者大部分都接触过2048游戏
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第五题可以看出游戏的传播途径主要是人与人间的口口相传
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第六题可以看出至少一半以上的人会去玩2048游戏
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第七题可以看出受调查者中一半的人身边曾经或正在接触2048游戏
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第八题可以看出2048游戏主要是被人们作为无聊打发时间的工具
第九题可以看出玩的好与差的人比例比较协调,说明2048游戏的难度还是比较适中的
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第十题可以看出绝大部分人还是比较接受2048游戏的
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第十一题可以看出大部分人在掌握2048这款游戏后是能获得乐趣及满足感的
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第十二题可以看出2048游戏的市场前景还是不错的
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4 :判断输赢
??输的条件:棋盘填满方块,且没有方块能够合并成新的方块。赢的条件:棋盘上出现数字为2048的方块。基本功能。
5 :攻略提示
??游戏开始之前会提示游戏攻略。增量功能。
链接地址: https://shimo.im/docs/iah95oHkzDoS9k7R
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zzll/p/8981731.html