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软件工程团队第二次作业

时间:2018-05-02 20:59:11      阅读:199      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:特殊   方法   看电影   依次   自己   了解   code   分享图片   生命周期   

第二次团队作业

?前言:

我们的团队题目已经确定了,接下来就要按照软件生命周期的规律依次完成各项任务了。希望团队中的所有成员要充分发挥各自的优势,按照敏捷团队的思想完成自己分内的任务。

?题目要求:

请确定本团队项目的所有利益相关者,把调研结果发布到团队博客中
请团队所有成员针对目标用户确定需求调查提纲,并进行需求调研,可以采取各种你认为可行的方法,并把调研过程和结果发布到团队博客中
请确定项目的各项功能,并划分各功能的优先级
请根据提供的《可行性分析报告模板》完成项目可行性分析,请大家将报告发布在 “石墨文档” 中,具体操作方法自行百度,并将文档链接发布到博客中,具体方法参见该篇文档

一.利益相关者分析

??利益相关者分析(StakeholderAnalysis)用于分析与客户利益相关的所有个人(和组织),帮助客户在战略制定时分清重大利益相关者对于战略的影响。

??利益相关者能够影响组织,他们的意见一定要作为决策时需要考虑的因素。所有利益相关者不可能对所有问题保持一致意见,其中一些群体要比另一些群体的影响力更大,这是如何平衡各方利益成为战略制定考虑的关键问题。


具体分类

?(1)开发者

?(2)需求者

?(3)竞争者

  • 开发者

    开发者对于任何软件项目来说都是无可替代的,没有开发者就没有这个项目,因此,开发者是重要的利益相关者之一。在项目完成之后,开发者会是这个项目最直接的利益相关者,但是利益波动很大,会受到需求者的影响,许多时候可能还要牺牲自身利益去满足需求者利益。如果开发者在开发过程中只顾自己利益而忽略其他人,那么就有可能形成矛盾,导致项目失败。
  • 需求者

    需求者也是与项目密切相关的一群体,在对游戏的游戏过程中会对游戏不断提出意见与建议,他们的利益表现为自身的需求尽可能被满足,甚至对游戏有特殊权益和资源保障。如果满足不了需求者的利益势必会对开发者造成巨大影响。
  • 竞争者

    作为竞争者,可以起到二者相互竞争,引导行业的创新发展方向,甚至可能由竞争产生威胁行业地位的作用。竞争者对于项目的利益相关程度较低,但仍可以起到技术、思想等方面的学习与借鉴,促进竞争对手不断的技术创新的作用,对于开发者来说还是利大于弊,如果没有竞争者,那么只有一家的开发者就不会居安思危、未雨绸缪。

二.调研过程和结果


++经过讨论我们小组选择以调差问卷形式来完成++

以下为调查问卷的内容:

1.您的性别:

  • A、男
  • B、女

2.你玩过游戏吗?

  • A、玩过
  • B、没玩过

3.你通常会选择何种休闲娱乐方式(多选):

  • (1).体育运动(打球、游泳等)
  • (2).唱卡拉OK
  • (3).看电影
  • (4).玩游戏
  • (5).其他_______

4.你了解过或玩过2048游戏吗?

  • A、是
  • B、否

5.你从何处了解或得知的2048游戏?

  • A、从朋友那听说
  • B、在网上看到的
  • C、从游戏软件更新中

6.你曾达到过的玩2048游戏的最高频率是:

  • A、每天空闲时就玩
  • B、一天偶尔玩玩
  • C、基本不怎么玩

7.你周围现在或曾经玩过2048游戏的人多么?

  • A、挺多人
  • B、有一些人
  • C、很少人

8.你玩2048游戏的目的是:

  • A、学习工作之余排解压力
  • B、单纯为了挑战这款游戏
  • C、无聊打发时间(比如坐车坐地铁时)

9.你玩到过的最高成绩是多少?

  • A、2048
  • B、1024
  • C、不到1024

10.你觉得2048这款游戏如何?

  • A、挺不错
  • B、一般般
  • C、不好玩

11.你玩2048游戏玩到高分会有成就感吗?

  • A、会
  • B、不会

12.你会把2048游戏介绍给别人吗?

  • A、会
  • B、不会

以下为调查问卷的结果:

第一题可以看出受调查者的性别比例,大约为1:1:
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第二题可以看出大部分受调查者都玩游戏
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第三题可以看出人们还是比较喜欢选择游戏来作为消遣娱乐的途径
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第四题可以看出受调查者大部分都接触过2048游戏
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第五题可以看出游戏的传播途径主要是人与人间的口口相传
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第六题可以看出至少一半以上的人会去玩2048游戏
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第七题可以看出受调查者中一半的人身边曾经或正在接触2048游戏
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第八题可以看出2048游戏主要是被人们作为无聊打发时间的工具
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第九题可以看出玩的好与差的人比例比较协调,说明2048游戏的难度还是比较适中的
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第十题可以看出绝大部分人还是比较接受2048游戏的
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第十一题可以看出大部分人在掌握2048这款游戏后是能获得乐趣及满足感的
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第十二题可以看出2048游戏的市场前景还是不错的
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三.功能确定优先级


功能分析

  • 1注册登陆功能

    ??支持玩家在玩游戏时可以注册自己的账号,每次登陆之后,上次游戏的记录都能找到。基础功能

    2积分功能

    ??根据玩家移动步数记录为积分,每次加到128,256,都会有记录。并考虑设置积分榜。增量功能
  • 3移动功能

    ?? 在 4 × 4 大小的棋盘上,玩家可以选择向“上,下,左,右”四个方向滑动方块,每次滑动成功,所有方块向滑动的方向靠拢。
    相邻的且数字相同的方块会合并成一个新的方块,这个方块的数字是原先2个方块的和。每次滑动成功,或合并成功,都会在棋盘空白区域随机位置生成一个数字是2或4的新方块。 核心功能
  • 4判断输赢

    ??输的条件:棋盘填满方块,且没有方块能够合并成新的方块。赢的条件:棋盘上出现数字为2048的方块。基本功能

  • 5攻略提示

    ??游戏开始之前会提示游戏攻略。增量功能

优先级
  • 第一优先级:移动功能(核心功能)
  • 第二优先级:判断输赢(基础功能)
  • 第三优先级:注册登录(基础功能)
  • 第四优先级:积分功能(增量功能)
  • 第五优先级:攻略提示功能(增量功能)

四.可行性分析报告

链接地址: https://shimo.im/docs/iah95oHkzDoS9k7R

软件工程团队第二次作业

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zzll/p/8981731.html

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