标签:寻址 count 释放 假设 访问 oop stack 本地存储 分配
一.函数调用
1.函数调用过程涉及到的寄存器:
(1)esp:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。
(2)ebp:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部。
(3)eax 是”累加器”(accumulator), 它是很多加法乘法指令的缺省寄存器。
(4)ebx 是”基地址”(base)寄存器, 在内存寻址时存放基地址。
(5)ecx 是计数器(counter), 是重复(REP)前缀指令和LOOP指令的内定计数器。
(6)edx 则总是被用来放整数除法产生的余数。
(7)esi/edi分别叫做”源/目标索引寄存器”(source/destination index),因为在很多字符串操作指令中, DS:ESI指向源串,而ES:EDI指向目标串.
在32位平台上,ESP每次减少4字节。
2.简单的汇编指令:
mov :数据传送指令,也是最基本的编程指令,用于将一个数据从源地址传送到目标地址(寄存器间的数据传送本质上也是一样的)
sub:减法指令
lea:取偏移地址
push:实现压入操作的指令是PUSH指令
pop:实现弹出操作的指令
call:用于保存当前指令的下一条指令并跳转到目标函数。
3.内存地址空间的分布:
函数调用总结起来整个过程就三步:
1)根据调用的函数名找到函数入口;
2)在栈中审请调用函数中的参数及函数体内定义的变量的内存空间
3)函数执行完后,释放函数在栈中的审请的参数和变量的空间,最后返回值(如果有的话)
如果你学了微机原理,你会想到cpu中断处理过程,是的,函数调用过程和中断处理过程一模一样。
二.栈的创建及销毁
1.栈帧(stack frame),机器用栈来传递过程参数,存储返回信息,保存寄存器用于以后恢复,以及本地存储。为单个过程(函数调用)分配的那部分栈称为栈帧。栈帧其实是两个指针寄存器,寄存器%ebp为帧指针,而寄存器%esp为栈指针,当程序运行时,栈指针可以移动(大多数的信息的访问都是通过帧指针的)。总之简单一句话,栈帧的主要作用是用来控制和保存一个过程的所有信息的。如图为栈的结构及调用过程:
假设过程P(调用者)调用过程Q(被调用者),则Q的参数放在P的栈帧中。另外,当P调用Q时,P中的返回地址被压入栈中,形成P的栈帧的末尾(返回地址就是当程序从Q返回时应该继续执行的地方)。Q的栈帧从保存的帧指针的值开始,后面到新的栈指针之间就是该过程的部分了。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/GO-lq/p/8993940.html