标签:ble 目标 class windows 坐标 循环 设置 func opengl
目标:绘制一个白色的矩形
#include <GL/glut.h> void MyDisplay(void); int main(int argc, char **argv) { //设置窗口的大小 glutInitWindowSize(400, 400); //设置窗口在屏幕的位置 glutInitWindowPosition(500, 200); //设置显示格式: GLUT_RGB<使用RGB颜色> GLUT_DOUBLE<使用双缓冲> glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); //对GLUT进行初始化,格式死板,记住即可 glutInit(&argc, argv); //根据当前设置的信息创建窗口,参数是窗口的标题。注意:glutMainLoop(),才可以看到创建的窗口 glutCreateWindow("OpenGL first test!"); //设置一个函数,当需要画图的时候,这个函数会被调用,这样说不准确,准确的说法初学者不好理解, //暂且这样说吧 glutDisplayFunc(MyDisplay); //进行消息循环 glutMainLoop(); return 0; } void MyDisplay(void) { //清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT 表示清除颜色,当然了,还可以清除其他东西,这里不做过多介绍 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //绘制一个矩形,四个参数分别表示位于对角线上两个顶点的横纵坐标 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //表示让前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区等待), glFlush(); }
标签:ble 目标 class windows 坐标 循环 设置 func opengl
原文地址:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/8995027.html