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OpenGL入门程序(二)

时间:2018-05-06 01:30:48      阅读:153      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:color   play   spl   bsp   之间   size_t   code   glbegin   绘制   

学习

绘制一个圆:

const int n = 100;
const float Pi = 3.1415926536f;
const float R = 0.5f;
//绘制一个圆
void DrawCircle()
{
    //绘制一个多边形 2Pi 是 180°
    GLfloat tempVal = 2 * Pi / n;
     
    //顶点需要放在 glBegin 和 glEnd 之间使用
    //并且由 glBegin 指明如何使用这些顶点
    glBegin(GL_POLYGON);
    for (size_t i = 0; i < n; ++i)
        glVertex2f(R * cos(tempVal * i), R * sin(tempVal * i));
    glEnd();
}

 

在 Display() 掉用即可。

OpenGL入门程序(二)

标签:color   play   spl   bsp   之间   size_t   code   glbegin   绘制   

原文地址:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/8996911.html

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