标签:color play spl bsp 之间 size_t code glbegin 绘制
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绘制一个圆:
const int n = 100; const float Pi = 3.1415926536f; const float R = 0.5f; //绘制一个圆 void DrawCircle() { //绘制一个多边形 2Pi 是 180° GLfloat tempVal = 2 * Pi / n; //顶点需要放在 glBegin 和 glEnd 之间使用 //并且由 glBegin 指明如何使用这些顶点 glBegin(GL_POLYGON); for (size_t i = 0; i < n; ++i) glVertex2f(R * cos(tempVal * i), R * sin(tempVal * i)); glEnd(); }
在 Display() 掉用即可。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/8996911.html