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1、点:
void TestPoint() { //点的大小默认为一个像素,通过下面的函数可以设置一点的大小 glPointSize(50.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0, 0); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glEnd(); }
2、线:
void TestLine() { //设置线的宽度 glLineWidth(500.0f); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(0, 0); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glEnd(); }
3、虚线:
//画虚线 void TestLineSttiple() { //开启虚线模式 , 使用 glDisable(GL_LINE_STIPPLE) 关闭虚线模式 glEnable(GL_LINE_STIPPLE); //设置线的宽度 glLineWidth(500.0f); //设置虚线的样式 //参数一: 要画的点的个数 //参数二: 是由1和0组成的长度为16的序列,从最低位开始看,如果为1,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为实的;如果为0,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为虚的。 glLineStipple(2, 0x0F0F); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(0, 0); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glEnd();
4、多边形:
1>多边形的两面及绘制方式:
多边形的有两个面,每一个面均可以设置不同的绘制模式:填充(默认的绘制模式)、只绘制边缘轮廓、只绘制顶点。
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正面为填充方式
glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE); // 设置反面为边缘绘制方式
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT); // 设置两面均为顶点绘制方式
2>一般约定,逆时针为正面,顺时针为反面,
可以通过glFrontFace函数来交换“正面”和“反面”的概念。
glFrontFace(GL_CCW); // 设置CCW方向为“正面”,CCW即CounterClockWise,逆时针
glFrontFace(GL_CW); // 设置CW方向为“正面”,CW即ClockWise,顺时针
void TestPolygon() { //glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正面为填充方式 //glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE); // 设置反面为边缘绘制方式 //glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT); // 设置两面均为顶点绘制方式 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正面为填充模式 glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE); // 设置反面为线形模式 glFrontFace(GL_CCW); // 设置逆时针方向为正面 glBegin(GL_POLYGON); // 按逆时针绘制一个正方形,在左下方 glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.0f, -0.5f); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-0.5f, 0.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); // 按顺时针绘制一个正方形,在右上方 glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.0f); glEnd(); glFlush(); }
3>剔除多边形:
glEnable(GL_CULL_FACE) 启动剔除功能
glDisable(GL_CULL_FACE) 关闭剔除功能
glCullFace的参数可以是GL_FRONT、GL_BACK、GL_FRONT_AND_BACK,分别表示剔除正面、剔除反面、剔除正反两面的多边形。
注意:剔除功能只影响多边形,而对点和直线无影响。例如,使用glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK)后,所有的多边形都将被剔除,所以看见的就只有点和直线。
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