标签:nod char ... bool ++ span paint printf AC
\(Farmer\) \(John\) 想出了一个给牛棚旁的长围墙涂色的好方法。(为了简单起见,我们把围墙看做一维的数轴,每一个单位长度代表一块栅栏)他只是简单的把刷子蘸满颜料,系在他最喜欢的奶牛\(Bessie\)上,然后让\(Bessie\)来回地经过围墙,自己则在一旁喝一杯冰镇的凉水。(……-_-|||) \(Bessie\) 经过的所有围墙都会被涂上一层颜料。\(Bessie\)从围墙上的位置\(0\)出发,并将会进行\(N\)次移动\((1 <= N <= 100,000\))。比如说,“\(10 L\)”的意思就是\(Bessie\)向左移动了\(10\)个单位。再比如说“\(15 R\)”的意思就是\(Bessie\)向右移动了\(15\)个单位。给出一系列\(Bessie\)移动的清单。\(FJ\) 想知道有多少块栅栏涂上了至少\(K\)层涂料。注意:\(Bessie\)最多会移动到离原点\(1,000,000,000\)单位远的地方。
第1行: 两个整数: \(N K\)
第\(2...N+1\) 行: 每一行都描述了\(Bessie\)的一次移动。 (比如说 “\(15 L\)")
一个整数:被至少涂上\(K\)层涂料的栅栏数
不知道为什么,一开始死活想不到咋离散。。
其实只需要取出现过的区间就行了。
多次修改区间一次询问,差分会比较快,\(O(1)\)修改,\(O(n)\)询问了。
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N=200010;
int n,k;
int a[N];
char c;
struct node
{
int d,loc;
friend bool operator <(node n1,node n2)
{
return n1.loc<n2.loc;
}
}t[N],f[N];
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&k);
int to,now=0,cnt=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d %c",&to,&c);
if(c==‘R‘)
{
now+=to,a[i]=now;
t[++cnt].loc=a[i-1];
t[cnt].d=1;
t[++cnt].loc=a[i];
t[cnt].d=-1;
}
else
{
now-=to,a[i]=now;
t[++cnt].loc=a[i];
t[cnt].d=1;
t[++cnt].loc=a[i-1];
t[cnt].d=-1;
}
}
sort(t+1,t+1+cnt);
int cnt0=0;
for(int i=1;i<=cnt;i++)
{
if(f[cnt0].loc==t[i].loc)
f[cnt0].d+=t[i].d;
else
f[++cnt0].d=f[cnt0-1].d+t[i].d,f[cnt0].loc=t[i].loc;
}
int ans=0;
for(int i=1;i<cnt0;i++)
if(f[i].d>=k)
ans+=f[i+1].loc-f[i].loc;
printf("%d\n",ans);
return 0;
}
2018.5.4
标签:nod char ... bool ++ span paint printf AC
原文地址:https://www.cnblogs.com/ppprseter/p/8999740.html