码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

texture 资源 shader资源

时间:2018-05-07 13:28:43      阅读:237      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:nbsp   mpi   创建   address   texture   unity   文件   ogr   ade   

tex:create or load的时候 开显存

  bindtex的时候把address送过去

shader 有两部分 compile之前和之后的  compile之前是比如hlsl 编完是二进制文件

createvs ps的时候是要用这个二进制文件的 这里应该就进memory了 显存 (如果创建时的类型和tex是一样的话 memory类型 应该是一样的 )

bindprogram肯定是compile之后的

 

所以肯定不能是每次bind之前 compileshader了  就看unity一次创建多少shader了

 

texture 资源 shader资源

标签:nbsp   mpi   创建   address   texture   unity   文件   ogr   ade   

原文地址:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/9001761.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!