标签:完成 pre 粒子 控制 玩家 策略 inf 技术分享 工具
特效相关
◆天气系统
• 制作不同数量级的粒子系统
◆脚步特效
• 开启和关闭脚步特效,可对玩家自身和其他玩家分开控制
◆掉落特效
• 复杂特效可以制作简化版本
以上三种特效都可以通过简单的配置表功能完成。
◆技能特效
• 通过配置表,在不同画质调用不同的prefab
◆技能特效的标准
• 制作阶段控制特效的性能开销
• 工具辅助生成*_Low.Prefab
• 严格控制*_Low.Prefab的性能开销
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原文地址:https://www.cnblogs.com/TravelingLight/p/9003856.html