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[UE4]Pawn和Controller

时间:2018-05-08 12:15:54      阅读:405      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、 Pawn

  可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,并且从Controller中接受输入。例如:玩家、NPC(Not Player Character)

二、Controller

  是非实体的Actor,可以持有Pawn并控制它的行为。

  1.PlayerController

    是玩家角色用来控制Pawn

  2.AIController

    是人工智能用来控制Pawn

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[UE4]Pawn和Controller

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原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/9007210.html

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