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一、 Pawn
可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,并且从Controller中接受输入。例如:玩家、NPC(Not Player Character)
二、Controller
是非实体的Actor,可以持有Pawn并控制它的行为。
1.PlayerController
是玩家角色用来控制Pawn
2.AIController
是人工智能用来控制Pawn
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原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/9007210.html