标签:cocos2d-x lua visual studio visual studio 2012
前几个月在Cocos2D-X项目立项的时候,有一个问题比较纠结:要不要用LUA?仔细看了Cocos2D-X引擎本身对LUA的支持,可以说的很成熟了。为什么要纠结呢,就是在之前的端游项目中也用过LUA,调试是个大问题(之前有个NB的兄弟写了一个客户端内置调试器)。比较了一些LUA的独立IDE,问题还是挺多的,多数都不稳定,调试的时候容易崩溃。后来无意中找到这个插件,用了几个月了,越用越好用,推荐给大家!
BabeLUA
配置起来也很简单,安装完之后就会出现LUA菜单,首先要配置一下,剩下的也很简单,看看就懂了。:)
总之太好用了,是Cocos2D-X LUA开发的首选!
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原文地址:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39559725