标签:无法 适用于 sign 默认 ack 浮点 copy 多个 AC
break
, default
, func
, interface
, select
case
, defer
, go
, map
, struct
chan
, else
, goto
, package
, switch
const
, fallthrough
, if
, range
, type
continue
, for
, import
, return
, var
var variablename type = value
var vname1, vname2, vname3 type = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
, :=
取代了var
和type
,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var
定义全局变量_
下划线是一个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:_, b := 1, 2
Go对已声明但未使用的变量会在编译阶段报错
package main
func main() {
var i int //报错,声明了i但未使用
}
常量可以定义为数值、布尔值或字符串等类型
const constantName = value
//如果需要也可以明确指定常量的类型
const Pi float32 = 3.1415926
Boolean
var isActive bool //全局变量
var enable, disable = true, false //忽略类型的声明
func test() {
var available bool //一般声明
valid := false //简短声明
vaailable = true //赋值操作
}
rune
, int8
, int16
, int32
, int64
;无符号:byte
, uint8
, uint16
, uint32
, uint64
。其中rune
是int32
的别称,byte
是uint8
的别称float32
和float64
两种,默认是float64
复数,默认类型为complex128
(64位实数 + 64位虚数),complex64
(32位实数 + 32位虚数);复数形式:RE + IMi
var c complex64 = 5 + 5i
声明
var sName string //声明变量为字符串的一般方法
var sName1 string = "" //声明一个字符串变量,并赋值为空
func test() {
a, b, c := "no", "yes", "maybe"//简短声明
}
Go中字符串是不可改变的
var s string = "hello"
s[0] = "c" //cannot assign to s[0]
如何改变字符串
s := "hello"
c := []byte(s) //将字符串 s 转换为 []byte 类型
c[0] = "c"
s2 := string(c) //再转换为 string 类型
fmt.Printf("%s\n", s2)
+
s[start: end]
声明多行的字符串
m := `hello
world`
分组声明
import(
"fmt"
"os"
)
const(
i = 100
pi = 3.1415
s = "hello"
)
var(
i int
pi float32
s string
)
iota枚举,这个关键字用来声明enum
时使用,默认开始值为0
,const
中每增加一行加1
package main
import (
"fmt"
)
const (
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w //常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面意思相同。这里隐式表达`w = iota`,因此`w == 3`。
)
const v = iota //每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0
const (
h, j, k = iota, iota, iota //h==0, j == 0, k == 0 iota在同一行
)
const (
a = iota // a == 0
b = "hi"
c = iota // c == 2
d, e, f := iota, iota, iota // d == 3, e == 3, f == 3
g = iota // g == 4
)
声明
var arr [n]type //n-->length, type-->存储元素的类型
a := [3]int{1, 2, 3} //声明一个长度为3的int数组
b := [10]int{1, 2, 3} //声明一个长度为10的int数组,其中前三个元素赋值1、2、3,其他默认为0
c := [...]int{4,5,6} //省略长度,go会根据元素个数来计算长度
twoDarr := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}} //声明二维数组
simple := [2][4]int{{1,2,3,4},{5,6,7,8}} //简化声明,忽略内部类型
slice
slice
并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。slice
总是指向一个底层array
,slice
的声明也可以像array
一样,只是不需要长度
var fslice []int //和声明数组一样,只是少了长度
//声明一个slice,并初始化数据
slice := []byte{"a", "b", "c", "d"}
//slice可以从一个数组或一个已经存在的slice中再次声明
var arr = [6]byte{"a", "b", "c", "d", "e", "f"}
var a, b []byte
a = arr[1:3]
b = arr[3:]
slice
内置函数
len
获取slice
长度
cap
获取slice
容量
append
向slice
里面追加一个或多个元素,然后返回一个和slice
一样类型的slice
copy
函数复制从源slice
的src
中复制元素到目标dst
,并且返回复制的元素的个数
append
函数会改变slice
所引用的数组的内容,从而影响到引用同一数组的其他slice
//三参数的slice
var arr [10]int
slice := arr[2:4] //slice的容量为10-2=8
newSlice := arr[2:4:7] //slice的容量为7-2=5,无法访问最后的三个元素
map
格式为map[keyType]valueType
,和python中字典的概念类似
//声明一个key是字符串,值为int的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用make初始化
var number map[string]int
//另一种map的声明方式
numbers = make(map[string]int)
numbers["one"] = 1 //赋值
map
是无序的,每次打印出来的map
都会不一样,必须通过key
获取map
同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应改变len
函数同样适用于map
,返回map
拥有的key
的数量delete
删除map
的元素make
和new
操作make
用于内建类型(map
,slice
,channel
)的内存分配。new
用于各种类型的内存分配标签:无法 适用于 sign 默认 ack 浮点 copy 多个 AC
原文地址:https://www.cnblogs.com/yfife/p/9012898.html