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UE4 VR中一种比较清晰的UI制作方式

时间:2018-05-09 12:07:07      阅读:1153      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:map   text   分辨率   ue4   one   人物   ima   ola   图片   

  在进行UE4 VR 制作工程中,因为有很多UI元素要呈现,例如字幕、暂停界面等等,但使用3D Widget总是各种不如意,尤其在呈现文字的时候,文字很很虚并且在人物高速运动时,3D UI元素会剧烈抖动,最后不得已另寻出路。

        最后终于发现一个component可以完美实现以上效果并且效果相当好,文字、UI的分辨率在VR里基本和PC中的效果差不多,这个组件就是Stereolayer。     

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        Stereo Layer在设置的时候,LiveTexture是需要勾选的,然后就是Texture,我试了很多Texture都不行,最后只能使用Widget render to texture才可以。

        Stereolayer Type主要是设置组件的呈现方式,Face Locked是固定在HMD上,Tacker locked是固定在起始点,World locked无论如何都不行,Htc vive并不支持此方式。 

        Stereolayer Shape是UI的呈现现状,有面片,还有cubemap和cylinder的形式,还是比较好的。

        总之此组件的坑很多,尤其是Livetexture,操作不当会造成内存泄漏,要时刻注意CPU及GPU的变化。

UE4 VR中一种比较清晰的UI制作方式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/LynnVon/p/9013072.html

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