标签:AC 而不是 alt 添加 没有 设置 HERE 习惯 控制
两种子弹:
1、瞬时子弹。(使用射线)
没有飞行时间,即打即中。
2、飞行的子弹。
a、使用ProjectMovement(抛射物)组件
创建一个继承自“Actor”的蓝图“BP_LauncherBullet”
添加组件一个球体“Phere”当做子弹,并缩小至合适大小。添加ProjectMovement(抛射物)组件,并设置初始速度为2000。
使用放置在枪口的“Arrow”组件作为子弹的发射位置。子弹的射击方向为控制角色的方向。(为什么不是枪口的方向呢?因为按照习惯枪口的准心是在屏幕的中心,而不是枪口实际所指的方向)
b、模拟物理
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原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/9024151.html