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[UE4]创建Shooter基类,2种方法

时间:2018-05-12 12:45:53      阅读:182      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:AC   因此   修改   方法   父类   基类   依赖   适用于   ue4   

一、可以通过直接修改"BP_FPPCharacter"的名字为“BP_Shooter”作为基类,然后新建一个"BP_FPPCharacter"继承自“BP_Shooter”。

  这种方法适用于各个类对"BP_FPPCharacter"依赖不多的情况。

二、创建一个“BP_Shooter”继承于“Character”类,然后修改"BP_FPPCharacter"的父类。  

  1、这时“BP_Shooter”是一个空类,因此对"BP_FPPCharacter"不会造成任何影响。

  2、把"BP_FPPCharacter"通用的属性和方法迁移到父类“BP_Shooter”中去。

  这个方法适用于已经有很多类对"BP_FPPCharacter"依赖的情况。

  

[UE4]创建Shooter基类,2种方法

标签:AC   因此   修改   方法   父类   基类   依赖   适用于   ue4   

原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/9028176.html

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