标签:AC 因此 修改 方法 父类 基类 依赖 适用于 ue4
一、可以通过直接修改"BP_FPPCharacter"的名字为“BP_Shooter”作为基类,然后新建一个"BP_FPPCharacter"继承自“BP_Shooter”。
这种方法适用于各个类对"BP_FPPCharacter"依赖不多的情况。
二、创建一个“BP_Shooter”继承于“Character”类,然后修改"BP_FPPCharacter"的父类。
1、这时“BP_Shooter”是一个空类,因此对"BP_FPPCharacter"不会造成任何影响。
2、把"BP_FPPCharacter"通用的属性和方法迁移到父类“BP_Shooter”中去。
这个方法适用于已经有很多类对"BP_FPPCharacter"依赖的情况。
标签:AC 因此 修改 方法 父类 基类 依赖 适用于 ue4
原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/9028176.html