标签:dha srand 包括 rand point 动画效果 win move div
问题描述
给定一个m × n (m行, n列)的迷宫,迷宫中有两个位置,gloria想从迷宫的一个位置走到另外一个位置,当然迷宫中有些地方是空地,gloria可以穿越,有些地方是障碍,她必须绕行,从迷宫的一个位置,只能走到与它相邻的4个位置中,当然在行走过程中,gloria不能走到迷宫外面去。令人头痛的是,gloria是个没什么方向感的人,因此,她在行走过程中,不能转太多弯了,否则她会晕倒的。我们假定给定的两个位置都是空地,初始时,gloria所面向的方向未定,她可以选择4个方向的任何一个出发,而不算成一次转弯。gloria能从一个位置走到另外一个位置吗?
输入
第1行为一个整数t (1 ≤ t ≤ 100),表示测试数据的个数,接下来为t组测试数据,每组测试数据中,第1行为两个整数m, n (1 ≤ m, n ≤ 100),分别表示迷宫的行数和列数,接下来m行,每行包括n个字符,其中字符‘.‘表示该位置为空地,字符‘*‘表示该位置为障碍,输入数据中只有这两种字符,每组测试数据的最后一行为5个整数k, x1, y1, x2, y2(1 ≤ k ≤ 10, 1 ≤ x1, x2≤ n, 1 ≤ y1, y2≤ m),其中k表示gloria最多能转的弯数,(x1, y1), (x2, y2)表示两个位置,其中x1,x2对应列,y1, y2对应行。
输出
每组测试数据对应为一行,若gloria能从一个位置走到另外一个位置,输出“yes”,否则输出“no”。
样例输入
2
5 5
...**
*.**.
.....
.....
*....
1 1 1 1 3
5 5
...**
*.**.
.....
.....
*....
2 1 1 1 3
样例输出
no
yes
#include"iostream" #include"windows.h" #include"time.h" #include"queue" using namespace std; void gotoxy(int x, int y) //goto语句 { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } class Point{ public: int x; int y; int k; //转弯次数 int dire; //当前方向,上0,下1,左2,右3, -1 表示4个方向(起点) Point(int y,int x,int k,int dire){ this->x = x; this->y = y; this->k = k; this->dire = dire; } }; class Maze{ private: char **map; int w; int h; public: friend void task(); Maze(int w = 0,int h = 0); void deleteMap(); void initialization(); int move(int x,int y,int x1,int y1,int k1); void show(); }; int main(){ void randMaze(); randMaze(); // task(); return 0; } void Maze::initialization(){ srand(time(NULL)); for(int i = 0;i < h;i++){ for(int j = 0;j < w;j++){ map[i][j] = ‘.‘; } } for(i = 0;i < h;i++){ for(int j = 0;j < w;j++){ if(rand()%4 == 0){ map[i][j] = ‘*‘; } } } map[0][0] = ‘.‘; map[h - 1][w - 1] = ‘.‘; } void Maze::deleteMap(){ for(int i = 0;i < h;i++){ delete[] map[i]; } } Maze::Maze(int w,int h){ map = new char*[h]; for(int i = 0;i < h;i++){ map[i] = new char[w]; } this->w = w; this->h = h; } void Maze::show(){ for(int i = 0;i < h;i++){ for(int j = 0;j < w;j++){ cout<<map[i][j]; } cout<<endl; } } int Maze::move(int x,int y,int x1,int y1,int k1){ queue<Point> q; q.push(Point(x,y,0,-1)); while(!q.empty()){ Point p = q.front(); gotoxy(p.x,p.y);cout<<‘+‘;Sleep(1); //动画效果 if(p.x == w - 1 && p.y == h - 1||p.x == x1&&p.y == y1){ return p.k; } if(p.x + 1<w&&map[p.y][p.x + 1]==‘.‘){ //右走 int k = p.k; if(p.dire!=3&&p.dire!=-1){ k++; } if(k <= k1){ map[p.y][p.x + 1] = ‘+‘; q.push(Point(p.y,p.x + 1,k,3)); } } if(p.y + 1<h&&map[p.y + 1][p.x]==‘.‘){ //下走 int k = p.k; if(p.dire!=1&&p.dire!=-1){ k++; } if(k <= k1){ map[p.y + 1][p.x] = ‘+‘; q.push(Point(p.y + 1,p.x,k,1)); } } if(p.x > 0&&map[p.y][p.x - 1]==‘.‘){ //左走 int k = p.k; if(p.dire!=2&&p.dire!=-1){ k++; } if(k <= k1){ map[p.y][p.x - 1] = ‘+‘; q.push(Point(p.y,p.x - 1,k,2)); } } if(p.y > 0&&map[p.y - 1][p.x]==‘.‘){ //上走 int k = p.k; if(p.dire!=0&&p.dire!=-1){ k++; } if(k <= k1){ map[p.y - 1][p.x] = ‘+‘; q.push(Point(p.y - 1,p.x,k,0)); } } q.pop(); } return -1; } void randMaze(){ int w = 90; int h = 20; void task(); Maze m(w,h); m.initialization(); m.show(); system("pause"); int n = m.move(0,0,w - 1,h - 1,100); gotoxy(0,22); cout<<n<<endl; m.deleteMap(); } void task(){ int h = 5,w = 5,n; int k = 1,x1 = 1,x2 = 1,y1 = 1,y2 = 3; cin>>n; while(n--){ cin>>w>>h; Maze m(w,h); for(int i = 0;i < h;i++){ for(int j = 0;j < w;j++){ cin>>m.map[i][j]; } } cin>>k>>x1>>x2>>y1>>y2; if(m.move(x1 - 1,y1 - 1,x2 - 1,y2 - 1,k) != -1){ cout<<"yes"<<endl; } else{ cout<<"no"<<endl; } m.deleteMap(); } } /* 2 5 5 ...** *.**. ..... ..... *.... 1 1 1 1 3 5 5 ...** *.**. ..... ..... *.... 2 1 1 1 3 */
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原文地址:https://www.cnblogs.com/oleolema/p/9028434.html