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OpenGL渲染管线(rendering pipeline)

时间:2018-05-15 17:37:24      阅读:169      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:pipe   pipeline   sha   几何   光栅化   pip   com   img   .com   

       OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有的着色器,但是,顶点着色器和片元着色器是必须的。

       下面是OpenGL渲染管线的图解及每技术分享图片个着色器的作用:

技术分享图片

      其中,顶点着色器和片元着色器是OpenGL整个渲染管线必须要有的过程,其他的着色器可以根据需要进行选择。

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OpenGL渲染管线(rendering pipeline)

标签:pipe   pipeline   sha   几何   光栅化   pip   com   img   .com   

原文地址:https://www.cnblogs.com/pengjun-shanghai/p/9041530.html

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