我们从来不需要讲情怀 ,说自己加了多少班,难道 小米的工程师 谷歌的工程师就不加班 就没有工匠精神
2、老罗是教英语的 他没有在基层干过 雷军是程序员出身 基本上把IT行业的 职位都经历了一遍
这个就好像 一个学校的校长居然没有当过老师 他就不能体会到一线教师遇到的问题
3、PC的问题给PC解决 怎么在锤子手机上面变成了 由手机来解决
希望锤子手机还是专心做好手机 而不是把手机改成PC
闻道有先后 术业有专攻 其实他技术上面没有什么创新 也没有多少干货 更多的就是东边的技术搬到西边 然后说自己重新定义了XX
4、希望所有的公司和做事的人能够关心用户真正的需求,解决实实在在的问题。
5、反正锤子手机我不买
最后引用一个关于用户研究的文章
先了解用户研究的目的。在互联网领域内,用户研究主要应用于两个方面,一,对于新产品来说,用户研究一般用来明确用户需求点,帮助设计师选定产品的设计方向;二,对于已经发布的产品来说,用户研究一般用于发现产品问题,帮助设计师优化产品体验。在这方面,用户研究和交互设计紧密相连,所以你还需要了解一下交互设计的基本知识。然后了解用户研究的方法。用户研究有很多很多方法,一般从两个维度来区分,一个是定性到定量,比如用户访谈就是定性,而问卷调查就属于定量;前者重视用户行为背后的原因,后者通过数据证明用户的选择。另外一个维度是态度到行为,比如用户访谈就属于态度,而现场观察就属于行为,从字面上也可以理解,用户访谈是问用户觉得怎么样,现场观察是看用户实际怎么操作。其中每一种方法比如问卷设计,展开讲又会是一篇长长的文章,具体需要你自己学习了。最后是对研究结果的分析由于我刚刚从交互设计转入这个行业,分析这块也学非常粗浅。但同样一份报告,通过不同的分析方法可以得到很多不同的信息,比如通过交叉分析法,可以知道不同年龄段的用户的习惯,蛮好玩的。刚刚进入这个行业,一知半解,说得不对请指正。-----------------------------------------------------------------------第一次更新进入这个行业半年之后,体会非常深刻的一点是:——你要非常熟悉产品。如果你要做游戏的用户研究,那你就得熟悉游戏,如果你要做移动产品的用户研究,你要熟悉移动产品。熟悉产品才能深挖背后的原因,调研结果才能落到地上,才能给设计、决策提供参考和依据,否则会飘到天上去。所以如果你对某一特定类别的产品感兴趣,多花点心思了解一下。既懂用研又熟悉产品的人才是企业亟需的,但这种人实在太少了,如果你能够做到这点,找工作不会是难事。-----------------------------------------------------------------------第二次更新工作了一段时间有了新的体会,和大家分享一下:不要被数据蒙蔽了。我们最近做过一个关于浏览器的调研,其中有一个问题是问用户觉得哪个浏览器界面更好看,结果出来的数据跟我们的预期差很远,选择IE的比例也蛮高的的。经过交叉分析发现,大部分用户选的是他正在用的浏览器,即,用户的选择受了熟悉程度的影响,但仍有部分用户没受此影响,比如猎豹、chrome,认为它们好看的比例远超过了实际在使用它们的比例。-----------------------------------------------------------------------.第三次更新这次更新给各位推荐一本书——《设计调研》:这本书系统介绍了用户研究相关内容,最后辅以案例分析加深理解,对于初学者来说非常实用,中国人写的,看起来流畅不费神。以下为读书笔记(部分表述方式有调整),旨在呈现用户研究的整个过程。一、选择研究方法在产品的不同的周期和设计阶段里,研究目的不尽相同,参考下面三图选择合适的方法。常用的研究方法如下:
最后我发现很多无人货架都搬走了 货损率很高 实际上并没有解决什么用户关心的问题 不如搞成扫码支付的开门的柜子 柜子也不用搞什么 目标检测 直接放一个格子 扫码支付之后把东西弹出来即可
庆祝又一个伪需求破产
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