标签:hal 方向 selection 问题 for env graph phi 相关
我们在3D虚拟环境(Virtual Environment, VE)中需要完成的操作有3种:选择物体,操纵(改变)物体,漫游。这里来总结一下3D VE中的选择技术的种类。本文根据Argelaguet和Andujar于2013年发表的survey1,以及相关文献总结。
Ryan,Kopper和Bowan提出的分类2(以用户指出物体的方式分类)
1. Virtual Hand 虚拟手
像现实中一样,用虚拟手来接触VE中的物体来做选择。
2. Pointing 隔空指物
不直接接触物体,隔空指物来做选择。一般是raycasting,从手上发射一条射线指向物体,也有利用视线来选择的。
3. Occlusion 三点一线
眼睛发射射线,但是用手来控制射线的方向。眼、手和物体在同一直线上时选择该物体。
4. Volume-Based 创造体积
让远处的物体或者小的物体更好选择,给物体一个额外的选择范围(虚拟体积)。这种就需要解决一个问题,就是空间内有多个物体时,虚拟体积重合了,如何做选择的问题。现有的方法有,选择接近选择射线的,选择离用户近的,以及列出独立的物体列表进行二次选择。
5. Indirect 非直接选择
用一些其他方式来做非直接选择,比如设计好按某个按钮,某物体就被选择。
我们可以看出,这些选择分类并不是互斥的,比如虚拟手和隔空指物都可以和创造体积的方式结合起来。
1 Argelaguet, F., & Andujar, C. (2013). A survey of 3D object selection techniques for virtual environments. Computers & Graphics, 37(3), 121-136.
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原文地址:https://www.cnblogs.com/mysunnytime/p/9054053.html