标签:避免 敏捷 自身 加强 改进 阶段 资源 增加 好的游戏
答:我们小组没有加入新的成员,只是迫于规定,我们原本的项目经理同学去别的小组发挥自身能力了。
答:介于我们的项目经理离开了我们,所以我们更换了团队的pm,也就是林正晟同学,该同学积极参加学校活动,有着丰富的带队经验,也很擅长于队员沟通,并且有着一定的编程水平,我们都认为他能够成为一个合格的项目经理伴随着我们接下来的beta版本敏捷开发。
答:
1.由于我们的注册用户名密码限定长度,并且没有提示,所以会对一些用户造成困扰,我们会在beta阶段对注册时设置提示用户用户名限长问题进行解决。
2.我们开始游戏的时候,输入没有退格键,一旦输出必须重新输入,对此我们会进行优化,争取给用户更好的游戏体验。
答:
1.我们将加入新的闯关功能,以此增加游戏的趣味性和可玩性。
答:
1.在alpha版本我们发现了一个问题,就是我们大部分成员的代码水平还不足以独自完成自己的任务,导致代码的进度比较缓慢,对于安卓端的编程环境也很陌生,有点依赖组内的主力成员,在这次beta版本的敏捷开发中,我们要更加努力的学习相关的代码知识,提高自身的代码水平,使得每个人都能够进步,在这次的项目中受益。
2.我们之前的分工不够细化,导致有一些任务分配会出现重合的情况,这样既浪费了人力资源,又耗费了项目时间,对此我们这次更换了pm后,希望避免这种情况发生,争取每个人都能在自己擅长的部分投入全部的精力。
答:1.
时间 | 计划安排 | 备注 |
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5月22日 | ||
5月23日 | ||
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5月26日 |
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