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Beta版本冲刺计划及安排

时间:2018-05-18 21:17:06      阅读:147      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:避免   敏捷   自身   加强   改进   阶段   资源   增加   好的游戏   

一. 介绍小组新加入的成员,Ta担任的角色。

答:我们小组没有加入新的成员,只是迫于规定,我们原本的项目经理同学去别的小组发挥自身能力了。

二. 讨论是否需要更换团队的PM。

答:介于我们的项目经理离开了我们,所以我们更换了团队的pm,也就是林正晟同学,该同学积极参加学校活动,有着丰富的带队经验,也很擅长于队员沟通,并且有着一定的编程水平,我们都认为他能够成为一个合格的项目经理伴随着我们接下来的beta版本敏捷开发。

三.下一阶段需要改进完善的功能,如果要大规模改变设计,请看DCR 的内容。

答:
1.由于我们的注册用户名密码限定长度,并且没有提示,所以会对一些用户造成困扰,我们会在beta阶段对注册时设置提示用户用户名限长问题进行解决。

   2.我们开始游戏的时候,输入没有退格键,一旦输出必须重新输入,对此我们会进行优化,争取给用户更好的游戏体验。
   

四. 下一阶段新增的功能

答:
1.我们将加入新的闯关功能,以此增加游戏的趣味性和可玩性。

五. 需要改进的团队分工(针对之前的不足,需要加强和改进团队协作和分工的地方)

答:
1.在alpha版本我们发现了一个问题,就是我们大部分成员的代码水平还不足以独自完成自己的任务,导致代码的进度比较缓慢,对于安卓端的编程环境也很陌生,有点依赖组内的主力成员,在这次beta版本的敏捷开发中,我们要更加努力的学习相关的代码知识,提高自身的代码水平,使得每个人都能够进步,在这次的项目中受益。

   2.我们之前的分工不够细化,导致有一些任务分配会出现重合的情况,这样既浪费了人力资源,又耗费了项目时间,对此我们这次更换了pm后,希望避免这种情况发生,争取每个人都能在自己擅长的部分投入全部的精力。

六. 需要改进的工具流程(如版本控制、测试工具等),使用软件工具管理燃尽图。

答:1.

七. 冲刺的时间计划安排(冲刺时间为期5天,安排在2018.5.20——2018.5.31之间)

时间 计划安排 备注
5月22日
5月23日
5月24日
5月25日
5月26日

Beta版本冲刺计划及安排

标签:避免   敏捷   自身   加强   改进   阶段   资源   增加   好的游戏   

原文地址:https://www.cnblogs.com/Aragaki-Yui/p/9057951.html

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