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项目复审——Alpha阶段

时间:2018-05-19 20:40:09      阅读:195      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设置   游戏   UI   版本   三级   收入   原型设计   固定   计时   

小组的名字和链接优点缺点,bug 报告(至少140字)最终名次
别看了你没救了队1、已发布;
2、实现了用户发布need以及接受offer的功能;
3、界面整体美观
1、不兼容不同的浏览器,同时也不兼容手机,手机登录时图片和文字会重叠;
2、界面不友好,图片太过繁多,有些乱,占了整个节目太多的比例,使得功能按钮不突出,无法分清;
3、登录界面不友好,登录框显示太小,需要手动放大,而且输入框没有输入限制,在未输入时显示“字符太长”
1
八组里奶1. 实现了正常的记账功能,用户输入消费的金额,时间可选(默认当天),消费类型可选择。
2. 可以设置某个阶段可使用的总金额是多少,通过程序的动态计算限制每天可用余额。
3. 能够查看当前消费账单,显示那天的消费情况。
4. 可以实现图表统计,像是时间和图标类型可以用户自定义查看。
Bug:1. 添加流水上在使用日期选择器选择日期时可以选择今天之后的日期。
2. 统计图表太小,一旦消费种类多了,图表就会糊成一团。
3. 长按日历的某天查看哪天的消费记录这个功能太隐秘了,不容易发现。
4. 消费记录只能够添加,不能够删除或者修改,一旦记录错了,就不能够再更改了。
项目的目标实现了,也找到用户的痛点并解决了。将用户的主要的需求——记录消费、 计划某段时间的可用支出等功能实现了,并将次要的像是统计分析等需求也实现了。
如果换成我来领导这个小组,我可能会添加一些功能,像是增加消费记录的删除和修改功能
2
颜罗王team已发布可使用,界面整洁,等级制虽然目前没什么用,三级难度游戏中不能退出,用户重新授权等级会清零,也就是说等级目前没有意义;
这个游戏一局的单词量只有8个,在限定时间内,就算不记得单词的意思还是可以“暴力”完成游戏,那么对于不熟悉的单词没有可以收藏的,方便再次记忆的功能,这个背单词的目的可能就没有很好的达到。
3
我们说的都对已发布,界面整洁,每日一句,不同类别生词本个人信息没实现;
统计分析不懂是啥没实现;
每日一句没变过,一直是那一句;
生词本是随机的,可能有出现过,也可能没出现过;
没有单词收藏功能;
没有复习模块;单词加载慢;
今日打卡没实现;
总体来说这个程序只能看单词,没有其他功能。
4
所有名称已被使用实现了项目的目标,设计一款可用手机记账的小程序,能够实现账单的增删改查,并且实现了报表分析。
对于项目源代码的管理较为清晰,有按照相应类别进行分类存放。
界面设计简洁,功能的设计较为全面。
在记账界面里收入支出图标混在一起,进行记账的时候无法区分。
记账日期的选择有时候不能进行选择,账单报表的月份固定为4月,没有实时更新为对应月份。
总支出和总收入的金额计算小数点后面有四位。
编辑与删除功能选中之后就无法隐藏起来。
5
999团队商品展示,商品详情,浏览过的商品未发布,商品数量少;
商品详情没具体的;
浏览过的商品不知是怎么实现的有没有实现;
没有其他功能,只能浏览商品。
6
队不队界面设计简单,有解决用户的痛点实现自动出题,并且根据不同用户设置难度选择功能,基本实现了团队项目的目标:根据难度进行答题,答完题目后进行自动批改功能。小程序没有发布出来,不能实际操作试用,只能通过该团队展示解说,不能实际了解到小程序的实际运行情况。
小程序的错题集部分没有实现,题目做错没有做记录,没有做到学习的功能,功能太单一,只做到出题与正确答案演示,没有进行对错的比较。
对于代码管理方面较为混乱,没有按照相应类别存放在一个文件夹里。
没有看到对于项目风险的应对方式。
7
三剑客1. 可以进行物流查询,且查询方式多种多样,例如语音查询,扫码查询,手动输入查询,能够满足用户的需求。
2. 可以进行历史查询,再次查询时就不用再次输入快递单号了,比较简便。
3. 可以显示每家快递的名称和标志,这样可以清楚的知道是哪个快递,很方便。
Bug:1. 在显示物流信息时,每条信息的边框没有对齐,有些物流信息内容比较少的,其显示出来的宽度就较窄。
2. 在实现语音输入快递单号时,容易受外界噪声干扰,且没有纯数字限制,会出现其他的内容。
3. 界面比较简单,像是显示物流信息的消息框用点来框起来,看起来太花了,不好看。
4. 手动输入快递单号的时候,对于输入的信息没有进行限制,无论是不是数字都可以输入。
5. emmm,源代码中的某些注释是不是暴露了什么。
项目的目标实现了,也找到用户的痛点并解决了。将用户的主要的需求——查询物流信息实现了,并将次要的像是历史查询等需求也实现了。
如果换成我来领导这个小组,我可能会将这个项目做成微信小程序,毕竟使用微信小程序就不用用户再额外下载一个app来使用,这样太麻烦了,尤其是当那你手机内存不够的时候,绝对不会再去下载一个app来使用。
8
Breath Of The Code基本完成24点的游戏功能,简易排行榜功能,计时功能游戏的背景图片选择不当,干扰游戏的嫌疑,在输入括号的时候可以连续输入多个不匹配括号如:)))),没有计算分数。
登录界面设计不美观。
练习题功能中没有去重,会出现(5+10)和(10+5)等问题。
没有项目风险的应对方法,对源代码的管理没有建立相应的文件夹进行管理。
emmm,厉害了,整个项目只用9次提交就完成了。
9
四个臭皮匠一个诸葛亮实现了基本的游戏功能,修改颜色功能,障碍物自动生成功能等1、未发布,没有安装包;
2、设置界面太过陈旧,游戏界面简单,尤其是游戏背景图案;
3、操作系统有限制(只能在64位系统下运行);
4、障碍物不限高度,设置过多的时候游戏会直接结束,这样感觉游戏的障碍物无意义了;
5、只要提交28次就可以完成项目,还都不用更改,emmm... ...棒棒哒啊。
10
死肥宅工作室功能实现的不错,可以学习单词,并且有错题集,可以复习巩固,单词学习界面排版好未发布,且没有可用的安装包;
界面整体太过简单;
并发性差;
博客里根本没有任何东西可以表示他们的进展过程,也没有任何代码显示和运行截图,而且咩咩单词了解下?
11
陈独秀实现了基本的记账功能,像是记录支出、收入,显示和删除功能。Bug:1.小程序没有发布出来。
2. 界面太过简单了,只有一个界面,所有功能都在一个页面中操作。
3. 像是消费或收入的种类都得自己写,不能选择,太麻烦了。
项目的目标实现了,也找到用户的痛点并解决了。
如果换成我来领导这个小组,我可能会添加一些功能,像是增加消费记录的修改功能,并且美化界面
12
夏天只有界面,核心功能也没实现,没有任何可操作版本,好像只是原型设计13

项目复审——Alpha阶段

标签:设置   游戏   UI   版本   三级   收入   原型设计   固定   计时   

原文地址:https://www.cnblogs.com/coolgirls/p/9030602.html

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