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HoloLens开发手记-实现3D应用启动器

时间:2018-05-20 19:26:14      阅读:867      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:amp   home   xmlns   导入项目   rip   格式   发布   mes   play   

一直有人问我,第三方应用在HoloLens上可以实现3D启动图标吗?就像微软官方出的应用那样。在不久之前,这个问题的答案还是No。

但是随着最新的Windows build 1803版本的发布,现在我们可以创建3D启动图标了。

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实现方法


 

要实现一个3D启动器很简单,三步走:

  1. 设计模型
  2. 优化和导出模型
  3. 集成到应用项目中

关于模型


 

对于MR应用,想要使用3D启动器,那么使用的模型格式必须为.glb,而且必须满足微软官方对模型面数和大小的要求。最简单获取glb模型的方式是使用Windows 10自带的Paint 3D应用创建,导出模型文件默认就是glb格式。而且还可以利用微软的Remix 3D网站,上面有大量的3D模型可以直接拿来在Paint 3D中使用。

关于具体的模型设计要求和优化要求,请直接参照官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/creating-3d-models-for-use-in-the-windows-mixed-reality-home

 

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模型集成


 

在有了模型文件后,下一步就是将它集成到项目中。继承的方式很简单,主要是修改UWP项目的配置文件package.appxmanifest.

首先修改命名空间部分,引入uap5的schema,这样我们才可以用“MixedRealityModel”标签来生命启动模型定义:

 

<Package xmlns:mp="http://schemas.microsoft.com/appx/2014/phone/manifest" 
         xmlns:uap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10" 
         xmlns:uap2="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/2" 
         xmlns:uap5="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/5"
         IgnorableNamespaces="uap uap2 uap5 mp"
         xmlns="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10">

 

下一步修改默认图标的定义:

 

<Applications>
    <Application Id="App"
      Executable="$targetnametoken$.exe"
      EntryPoint="ExampleApp.App">
      <uap:VisualElements
        DisplayName="ExampleApp"
        Square150x150Logo="Assets\Logo.png"
        Square44x44Logo="Assets\SmallLogo.png"
        Description="ExampleApp"
        BackgroundColor="#464646">
        <uap:DefaultTile Wide310x150Logo="Assets\WideLogo.png" >
          <uap5:MixedRealityModel Path="Assets\My3DTile.glb" />
        </uap:DefaultTile>
        <uap:SplashScreen Image="Assets\SplashScreen.png" />
      </uap:VisualElements>
    </Application>
</Applications>

 

这段示例代码里我指定了3D模型文件的路径为“Assets\My3DTile.glb”,实际根据文件正确路径填写。

注意:模型文件导入项目后,build action行为要设置为内容(content),这样才可以被正确识别到。

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边框盒子(Bounding Box)


 

如果我们不指定模型的边框盒属性的话,系统会默认生成一个。但是如果有特殊需求的话,可以手动指定边框盒属性,设置边框盒代码如下:

先引入边框盒所在命名空间uap6

<Package xmlns:mp="http://schemas.microsoft.com/appx/2014/phone/manifest" 
         xmlns:uap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10" 
         xmlns:uap2="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/2" 
         xmlns:uap5="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/5"
         xmlns:uap6="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/6"
         IgnorableNamespaces="uap uap2 uap5 uap6 mp"
         xmlns="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10">

 

再修改边框盒设置,可以设置模型中心位置,以及中心到每个轴的距离。

 

<uap:DefaultTile Wide310x150Logo="Assets\WideLogo.png" >
          <uap5:MixedRealityModel Path="Assets\My3DTile.glb">
              <uap6:SpatialBoundingBox  Center=”1,-2,3” Extents=”1,2,3” />
          </uap5:MixedRealityModel>
        </uap:DefaultTile>

 

那么快速实现3D应用启动器就搞定了,下面是实际效果:

https://weibo.com/tv/v/GhxQJrMYw?fid=1034:940e672a7047303e11bc96edec7ee456

 

HoloLens开发手记-实现3D应用启动器

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原文地址:https://www.cnblogs.com/mantgh/p/9064204.html

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