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1、如何创建对象
1)面向对象解决问题的时候必须有对象,那么如何创建对象呢?
2)现实生活的例子:如何创建汽车对象?
a)首先需要有汽车的图纸,图纸上描述汽车应该具备的属性和功能(行为)
属性:轮子个数、时速
功能(行为):跑
b)然后根据图纸上的描述创建汽车
c)每一辆车都具有自己的属性和功能,都是图纸的实例
d)图纸是抽象的,汽车是具体的;图纸是对汽车对象的高度概括
2、OC中的面向对象
1)OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。要想创建对象,必须先有类。
2)OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在,类是对对象的抽象描述。
3)因此面向对象解决问题首先应该考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象。
3、需要哪些类,如何设计类
(1)类的设计,创建一个类需要3个元素,类的命名规则:
(2)一般名词都是类
a)坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
坦克、炮弹、飞机都是类
b)小明在公车上个牵着一条叼着热狗的狗
公车、热狗、狗都是类,小明是人类
(3)拥有相同(或类似)属性和行为的对象都可以抽象出一个类
(4)类名、属性、行为练习
飞机类
类名:Plane
属性:颜色(_color) ,型号(_model)
行为:飞(fly)
人类
类名:Person
属性:身高(_height) ,体重(_weight)
行为:跑(run), 吃(eat)
苹果手机类
类名:Iphone
属性:颜色(_color) ,型号(_model) ,cpu(_cpu)
行为:查看信息(lookMyPhone), 打电话(callPhone), 发信息(sendMessage), 收信息(receiptMessage)
(5)哪个对象最清楚这个行为,就把这个行为写到哪个对象中去。
例如:打开电脑,开机这个行为应该是属于电脑的。
4、类的设计练习
(1)类的设计:
1>类名
*类名的第一个字母必须是大写
*不能有下划线(不能算错,但是规范是不能有)
*多个英文单词,遵循驼峰原则
2>属性
2>行为(功能)
(2)植物大战僵尸的僵尸
*类名: Zoombie(僵尸)
*僵尸: life(生命值)、speed行走速度、gongJiLi(攻击力)
*行为: walk(行走)、bite(咬)、die(死亡)
(3)雷电的飞机
*类名: Plane(飞机)
*属性: life(生命值)、gongJiLi(攻击力)、speed(速度)、bombCount(炸弹数量)
*行为: fly(飞)、bomb(投炸弹)、shoot(射击)、die(死亡)
(4)电脑
*类名: Computer(电脑)
*属性: band(品牌)、expireDate(保质期)
*行为: open(开机)、close(关机)
本节重点:
1、对象是类的具体存在,类是对对象的抽象描述。
2、面向对象解决问题首先应该考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象。
3、类的设计:(3要素)
1>类名
*类名的第一个字母必须是大写
*不能有下划线(不能算错,但是规范是不能有)
*多个英文单词,遵循驼峰原则
2>属性
*一般以下划线开头,后面的单词遵循驼峰原则
2>行为(功能)
*遵循驼峰原则
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xdl745464047/p/3995885.html