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IronMan之命令
在本篇中还是围绕着“IronMan”来讲,在上一篇“外观”中我们说到过“控制中心”。它是负责IronMan的核心,所有能想象到的功能都跟它有关系,
就在使用它的时候,发现了一些问题,比如使用它来命令部件做一些操作:
1 /// <summary> 2 /// 控制中心 3 /// </summary> 4 public class CenterController 5 { 6 public void Attact() 7 { 8 ComponteCase comCase = new ComponteCase(); 9 comCase.Attact(); 10 } 11 } 12 /// <summary> 13 /// 部件 14 /// </summary> 15 public class ComponteCase 16 { 17 public void Attact() 18 { 19 Console.WriteLine("示例部件攻击1"); 20 } 21 }
从
从上面的“控制中心”中可以看出,它是直接使用的部件,如果这时候要添加、修改或者删除部件的攻击方式,那么“控制中心”也要跟着做出修改。 耦合度很大,那怎么样要使“控制中心”和“部件”之间变得是松耦合呢?
命令模式的定义:将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。
1 /// <summary> 2 /// 抽象命令 3 /// </summary> 4 public abstract class Command 5 { 6 public abstract void Execute(); 7 } 8 /// <summary> 9 /// 具体命令类(示例部件攻击命令) 10 /// </summary> 11 public class RealizeCommand : Command 12 { 13 private ComponteCase compontecase = new ComponteCase(); 14 public override void Execute() 15 { 16 //业务操作等等 17 compontecase.Attact(); 18 } 19 }
添加了抽象命令类和具体命令类,具体命令类已经代表了一个命令,就是示例部件攻击:
1 CenterController centercontroller = new CenterController(new RealizeCommand()); 2 centercontroller.Attact();
也可以再新建其它的具体命令类,引用其它部件,使用其攻击方法,这样便实现了动态注入,把控制中心和部件
从紧耦合状态改变到了松耦合。
这里会有人有疑问了,如果要执行多个命令怎么办?
1 /// <summary> 2 /// 命令板 3 /// </summary> 4 public class CommandList 5 { 6 private List<Command> commands = new List<Command>(); 7 public CommandList() { } 8 public CommandList(Command command)//动态注入 9 { 10 commands.Add(command); 11 } 12 public void AddCommand(Command command) 13 { 14 commands.Add(command); 15 } 16 public void RemoveCommand(Command command) 17 { 18 commands.Remove(command); 19 } 20 public void Execute() 21 { 22 foreach (Command command in commands) 23 { 24 command.Execute(); 25 } 26 } 27 }
添加一个命令板类,再修改一下控制中心,使得“控制中心”和“抽象命令”间都进行消耦,下面再看一下修改后的“控制中心”:
1 /// <summary> 2 /// 命令板 3 /// </summary> 4 public class CommandList 5 { 6 private List<Command> commands = new List<Command>(); 7 public CommandList() { } 8 public CommandList(Command command)//动态注入 9 { 10 commands.Add(command); 11 } 12 public void AddCommand(Command command) 13 { 14 commands.Add(command); 15 } 16 public void RemoveCommand(Command command) 17 { 18 commands.Remove(command); 19 } 20 public void Execute() 21 { 22 foreach (Command command in commands) 23 { 24 command.Execute(); 25 } 26 } 27 }
使用的方式还是和上一个方式相同,只是上个方式是把命令动态注入,现在修改成了把命令板动态注入。
命令模式就到这里了。。END
下一篇实现更佳的可扩展的命令模式
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