码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

题解报告:hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(入门SG值)

时间:2018-05-27 13:44:31      阅读:270      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:英语四级   判断   问题   ons   eve   计算   ace   bool   初始化   

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1847

Problem Description
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、  总共n张牌;
2、  双方轮流抓牌;
3、  每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、  抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。
Good luck in CET-4 everybody!
Input
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。
Output
如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。
Sample Input
1
3
Sample Output
Kiki
Cici
解题思路:找找规律,先举几个栗子:
当n=1时,先手必赢;
当n=2时,先手必赢;
当n=3时,无论先手抓多少张牌,后手必赢;
当n=4时,只要先手抓1张牌,接下来就转化成n=3这个局面,即先手必赢;
当n=5时,只要先手抓2张牌,接下来就转化成n=3这个局面,即先手必赢;
当n=6时,①当先手抓1张牌时,接下来就转化成n=5这个局面,即后手必赢;②当先手抓2张牌时,后手可以一次性抓走剩下的4张牌,即后手必赢;③当先手抓4张牌时,后手同样可以一次性取完剩下的2张牌,即后手必赢;所以无论先手抓多少张牌,后手必赢;
当n=7时,只要先手抓走1张牌,接下来就转化成n=6这个局,即先手必赢;
......
再多举几个栗子,我们可以发现只要n是3的倍数,则后手必赢;反之,先手必赢,因此可以用以下简单代码水过:
 1 #include<bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 int main()
 4 {
 5     int n;
 6     while(cin>>n){
 7         if(n%3)cout<<"Kiki"<<endl;//不是3的倍数,先手必赢
 8         else cout<<"Cici"<<endl;//是3的倍数,后手必赢
 9     }
10     return 0;
11 }

这题还可以用SG值解决,所谓的SG值就是记录当前状态是N是P的具体值,N-position表示必赢状态(其SG值不为0),P-position表示必输状态(其SG值为0)。下面介绍怎么求SG值:首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示不属于mex这个集合的最小非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(n)=mex{ g(m) | m是n的后继 },这里的g(n)即sg[n]

拿本题的栗子来讲:首先有sg[0]=0,f[]={1,2,4...};(f数组存放可以抓走扑克牌的张数,并且按升序存放)

当n=1时,先手可以抓走1-f{1}张牌,剩余{0}张,mex{sg[0]}={0},故sg[1]=1;

当n=2时,先手可以抓走2-f{1,2}张牌,剩余{1,0}张,mex{sg[1],sg[0]}={1,0},故sg[2]=2

当n=3时,先手可以抓走3-f{1,2}张牌,剩余{2,1}张,mex{sg[2],sg[1]}={2,1},故sg[3]=0;

当n=4时,先手可以抓走4-f{1,2,4}张牌,剩余{3,2,0}张,mex{sg[3],sg[2],sg[0]}={0,2,0},故sg[4]=1;

当n=5时,先手可以抓走5-f{1,2,4}张牌,剩余{4,3,1}张,mex{sg[4],sg[3],sg[1]}={1,0,1},故sg[5]=2

以此类推.....

   n  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9....

sg[n] 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0....

由上述实例我们就可以得到1~n的SG值的计算步骤,如下所示:
①、使用f数组保存可抓取的扑克牌张数。
②、然后使用vis数组来标记当前状态n的后继m状态。
③、最后模拟mex运算,也就是我们在集合mex中查找未被标记值的最小值,将其赋值给sg(n)。
④、不断的重复 ② - ③ 的步骤,即可完成计算1~n的SG值。

关于3种SG值计算方法(重点):

1、可选步数为1~m的连续整数,直接取模即可,SG(x) = x % (m+1);
2、可选步数为任意步,SG(x) = x;
3、可选步数为一系列不连续的数,用get_SG()计算 

此题就是选取第3种方法来计算SG值。

AC代码:
 1 #include<bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 const int maxn = 1010;
 4 int n,f[11],sg[maxn];
 5 bool vis[maxn];
 6 //f[]:每次抓牌的个数
 7 //sg[]: 0~n的SG函数值
 8 //vis[]:mex{}
 9 void init(){//初始化
10     f[1] = 1;//下标从1开始
11     for(int i=2;i<=10;++i)f[i]=f[i-1]*2;//这里只需枚举到512即可,因为1024已经超过n=1000了
12 }
13 void get_SG(){
14     memset(sg,0,sizeof(sg));
15     for(int i=1;i<maxn;++i){
16         memset(vis,false,sizeof(vis));//每轮到当前i就重新初始化vis都为未访问状态,找出不属于这个集合的最小非负整数
17         for(int j=1;j<11 && f[j]<=i;++j)//j<11要放在判断条件的前面,不然会出现错误即越界,因为数组长度只有10
18             vis[sg[i-f[j]]]=true;//i-f[j]为后继状态,vis[sg[i-f[j]]]收录mex集合
19         for(int j=0;j<maxn;++j)//求没有出现在mex集合中的非负最小值
20             if(!vis[j]){sg[i]=j;break;}
21     }
22 }
23 int main()
24 {
25     init();
26     get_SG();
27     while(cin>>n){
28         if(sg[n])cout<<"Kiki"<<endl;//当sg[n]不为0时,即为N-position,此时先手必赢
29         else cout<<"Cici"<<endl;
30     }
31     return 0;
32 }

 

题解报告:hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(入门SG值)

标签:英语四级   判断   问题   ons   eve   计算   ace   bool   初始化   

原文地址:https://www.cnblogs.com/acgoto/p/9095533.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!