标签:des style color io 使用 ar strong for sp
STL库老早已经成为C++的一部分,在使用C++开发项目的过程中,很多人还在犹豫要不要使用STL库,觉得STL库很难,其实不然。我工作的项目中现在大量使用STL库,STL使用调试简单,高效,可以减少很多重复的代码。
本文的主要目的是使用STL的queue 和 priority queue来阐述下项目中经常使用的消息队列以及资源分配模式。本文的例子主要如下:
我们将使用下面的容器来实现本文的例子:
| queue | 队列容器支持添加一个元素,并且从中删除一个元素,也可以变成一个双端队列 |
| priority_queue | 向队尾添加一个新元素,如果该优先权大于前面的元素,将放在前面,元素的优先权由用户指定的函数传入。 |
| stack | 有后进先出的特点,可以选择选择vetctor或其他线性列表放入容器。 |
消息队列是项目中经常需要使用的模式,下面使用STL的queue容器实现:
#include <queue> // STL header file for queue
#include <list>
using namespace std; // Specify that we are using the std namespace
class Message;
class Message_Queue
{
typedef queue<Message *, list<Message *> > MsgQueType;
MsgQueType m_msgQueue;
public:
void Add(Message *pMsg)
{
// Insert the element at the end of the queue
m_msgQueue.push(pMsg);
}
Message *Remove()
{
Message *pMsg = NULL;
// Check if the message queue is not empty
if (!m_msgQueue.empty())
{
// Queue is not empty so get a pointer to the
// first message in the queue
pMsg = m_msgQueue.front();
// Now remove the pointer from the message queue
m_msgQueue.pop();
}
return pMsg;
}
int GetLength() const
{
return m_msgQueue.size();
}
};
上面的消息队列类只支持在队列的尾部添加一个元素,在许多的应用程序中,需要根据消息的优先级将消息添加到队列中,当一个高优先级的消息来了,需要将该消息添加到所有比它优先级低的消息前面,下面将使用priority_queue来实现优先级消息队列类。
优先级消息队列的实现和上面消息队列实现相似,唯一不同的是这里使用了函数对象来决定优先权CompareMessages,该结构重载了操作符"(,)",该机制可以实现可以将一个函数作为一个参数,和函数指针对比有如下好处:
1.函数对象消息更高,可以是内联函数,函数指针总是有函数调用的开销。
2.函数对象提供了一个安全的实现方法,这样的实现不会出现空指针访问。
#include <queue> // STL header file for queue
#include <list>
using namespace std; // Specify that we are using the std namespace
class Message;
class Priority_Message_Queue
{
struct Entry
{
Message *pMsg;
int priority;
};
struct Compare_Messages
{
bool operator () (const Entry& left , const Entry& right)
{
return (left.priority < right.priority);
}
};
typedef priority_queue<Entry, vector<Entry>, Compare_Messages >
Message_Queue_Type;
Message_Queue_Type m_message_Queue;
public:
void Add(Message *pMsg, int priority)
{
// Make an entry
Entry entry;
entry.pMsg = pMsg;
entry.priority = priority;
// Insert the element according to its priority
m_message_Queue.push(entry);
}
Message *Remove()
{
Message *pMsg = NULL;
// Check if the message queue is not empty
if (!m_message_Queue.empty())
{
// Queue is not empty so get a pointer to the
// first message in the queue
pMsg = (m_message_Queue.top()).pMsg;
// Now remove the pointer from the message queue
m_message_Queue.pop();
}
return (pMsg);
}
size_t Get_Length() const
{
return m_message_Queue.size();
}
};
这里使用queue 和 stack两个容器来实现一个简单的资源分配器,用该容器来保存空闲的资源列表。
该资源分配器支持如下接口:
1.Construction:当这个资源分配器构造出来,需要给定空闲的资源列表,这些资源将添加到这个空闲资源列表。
2.Allocate:当需要一个资源时,需要从空闲资源队列中移除一个资源,并返回给调用者。
3.Free:当一个资源被释放,需要将该资源加入空闲资源列表。
4.GetFreeResourceCount:返回当前可用的资源数目。
#include <queue> // STL header file for queue
#include <list>
using namespace std; // Specify that we are using the std namespace
class Resource;
class Cold_Resource_Allocator
{
typedef queue<Resource *, list<Resource *> > Free_Queue_Type;
Free_Queue_Type m_free_Resource_Queue;
public:
Cold_Resource_Allocator(int resource_Count,
Resource *resource_Array[])
{
for (int i = 0; i < resource_Count; i++)
{
m_free_Resource_Queue.push(resource_Array[i]);
}
}
Resource * Allocate()
{
Resource *pResource = NULL;
// Check if any free resources are available.
if (!m_free_Resource_Queue.empty())
{
// Queue is not empty so get a pointer to the
// first resource in the queue
pResource = m_free_Resource_Queue.front();
// Now remove the pointer from the free resource queue
m_free_Resource_Queue.pop();
}
return pResource;
}
void Free(Resource *pResource)
{
// Insert the resource at the end of the free queue
m_free_Resource_Queue.push(pResource);
}
size_t GetFreeResourceCount()
{
return m_free_Resource_Queue.size();
}
};
#include <stack> // STL header file for stack
#include <deque>
using namespace std; // Specify that we are using the std namespace
class Resource;
class Hot_Resource_Allocator
{
typedef stack <Resource *, deque <Resource *> >
Free_Stack_Type;
Free_Stack_Type m_free_Resource_Stack;
public:
Hot_Resource_Allocator(int resource_Count,
Resource *resource_Array[])
{
for (int i = 0; i < resource_Count; i++)
{
m_free_Resource_Stack.push(resource_Array[i]);
}
}
Resource * Allocate()
{
Resource *pResource = NULL;
// Check if any free resources are available.
if (!m_free_Resource_Stack.empty())
{
// Queue is not empty so get a pointer to the
// first resource in the stack
pResource = m_free_Resource_Stack.top();
// Now remove the pointer from the free resource stack
m_free_Resource_Stack.pop();
}
return pResource;
}
void Free(Resource *pResource)
{
// Insert the resource at the end of the free stack
m_free_Resource_Stack.push(pResource);
}
size_t GetFreeResourceCount()
{
return m_free_Resource_Stack.size();
}
};
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoding133/article/details/39611539