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来说说设计模式吧,最近开始看设计模式,觉得挺有意思的。设计模式网上的资料的挺多的,而且大部分是大家相互转来转去的。感觉也挺没有意思。我就自己写一点吧!
开始 学习设计模式,我会用自己的画的UML类图来说明问题,代码也是通过UML类图生成的。
先来看看策略模式的定义:
The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.(策略模式定义了算法族,
分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于算法的使用)。
下面是我话的最简单一种策略的UML图,没有画出调用类。(复杂一点策略模式会出现多族策略)
下面贴出我根据上面UML图生成的代码:
策略接口
public interface IStrategy {
public abstract void play();
}
策略的三种实现
public class StrategyA implements IStrategy {
public void play() {
System.out.println("执行了策略-------A");
}
}
public class StrategyB implements IStrategy {
public void play() {
System.out.println("执行了策略-------B");
}
}
public class StrategyC implements IStrategy {
public void play() {
System.out.println("执行了策略------C");
}
}
策略上下文
public class Context {
private IStrategy strategy;
public Context() {
}
public Context(IStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void setStrategy(IStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void display(){
strategy.play();
}
}
test类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new StrategyA()); //通过构造方法,注入了策略A
context.display();
Context context1 = new Context();
context1.setStrategy(new StrategyB()); //通过set方法,注入了策略B
context1.display();
Context context2 = new Context();
context2.setStrategy(new StrategyC()); //通过set方法注入了策略C
context2.display();
}
}
**************************输出结果*********************************************
执行了策略-------A
执行了策略-------B
执行了策略------C
*****************************************************************************
这个设计是最简单的一种了,具体复杂的我们可以想象再加入什么一些高级的东西。
最后有什么问题欢迎大家指正!!!!!!!
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原文地址:https://www.cnblogs.com/creatures/p/9097561.html