标签:TE 另一个 debug 异步 .text 调用 database 代码 contain
参考:https://stackoverflow.com/questions/139593/processstartinfo-hanging-on-waitforexit-why#
https://blog.csdn.net/zhangweixing0/article/details/7356841
现象:
unity 打脚本包 一个bat调用函数func 然后 函数func内
Process process = Process.Start(startInfo);
调用另一个bat (如果只是一个bat调用process.StandardOutput.ReadToEnd() 打脚本是没有问题的,但多个bat相互调用就出问题了)
process.StandardOutput.ReadToEnd() 假死
结果:没有使用stackoverflow内异步方式
不输出 process.StandardOutput.ReadToEnd() 日志了。
设置好wait时间。。也挺无奈的。。
代码段:
UnityEngine.Debug.Log("bat::Start strArguments:" + strArguments);
ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(
Application.dataPath + "/../Compile/build.bat", strArguments);
UnityEngine.Debug.Log("bat::end");
startInfo.CreateNoWindow = true;
startInfo.UseShellExecute = false;
startInfo.RedirectStandardOutput = true;
startInfo.StandardOutputEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312");
Process process = Process.Start(startInfo);
process.WaitForExit(60000); //确保脚本dll的正确生成
// string cscOutput = process.StandardOutput.ReadToEnd();
//if (cscOutput.Contains("error"))
//{
// UnityEngine.Debug.LogError(cscOutput.Trim());
//}
//else
//{
// UnityEngine.Debug.LogError(cscOutput.Trim());
//}
process.Close();
Thread.Sleep(60000);
AssetDatabase.Refresh();
。。接下来是dll转成unity3d文件放置到远程去了。
process.StandardOutput.ReadToEnd() 假死
标签:TE 另一个 debug 异步 .text 调用 database 代码 contain
原文地址:https://www.cnblogs.com/sun-shadow/p/9110413.html