标签:关于 渲染 默认 干货 基于 基础知识 传统 fan 知识
PBR 基础知识干货总结
https://blog.csdn.net/wanghaodiablo/article/details/71438640
基于物理的渲染技术(PBR)系列一
https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/63710248
关于unity里pbr技术和材质 unity5默认shader和传统的对比
https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50587290
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