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Spine学习六 - 碰撞检测

时间:2018-05-31 00:18:14      阅读:987      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:绑定   动画   完成后   碰撞   游戏   就会   自动   移动   脚本   

相信在使用Spine做游戏的时候,肯定会遇到这样的需求:

一个人物有一把大刀,要使用这把大刀去砍怪,伤害检测以这把大刀砍刀怪物为准,那么要怎么在一个看上去就是一体的Spine Object上绑定一个碰撞盒子,而且这个碰撞盒子还要跟随这个大刀移动呢?

这里有两种做法,先介绍第一种做法,纯使用Unity实现:

  1. 在Spine Object上挂上一个脚本: Skeleton Utility

  2. 点击 Skeleton Utility 下的“Spawn Hierachy”按钮,在下拉菜单中选择“Follow”选项。

  3. 然后再回到 Spine Object 的Hierachy面板,你会看到原本是一体的Spine Object,下面出现了很多的Transform,这些Transform,就是这个Spine拥有的骨骼啦,接下来,找到大刀的骨骼,给这个骨骼绑定上碰撞体组件就搞定了!

  技术分享图片

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另一种做法,就是让美术在制作 Spine动画的时候,在对应武器下面,增添一个“Binding Box”(中文叫边界框),添加完成后,按照第一种做法,将骨骼显示出来,然后在对应的骨骼下,你会发现一个binding box选项,点击binding box,就会自动添加一个多边形碰撞器。

 

Spine学习六 - 碰撞检测

标签:绑定   动画   完成后   碰撞   游戏   就会   自动   移动   脚本   

原文地址:https://www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/9114053.html

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