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你是否曾经思考过如何设计大型的企业级系统?在决定启动软件开发之前,首要的是选择恰当的架构来指引系统的功能及质量属性设计。因此在将软件架构应用于设计之前,必需要了解常用的架构模式。
Wikipedia 的解释:
在软件架构中,架构模式是对特定环境下常见问题的通用且可重用的解决方案。架构模式与软件设计模式很相似,但架构模式的层次更高,且外延更大。
这篇文章将简述常见的 10 种架构模式的概念、用法以及其优缺点。
分层模式用于对结构化设计的软件进行层次拆解,每个层次为独立的抽象,为其上层抽象提供服务。
系统通常被拆分为以下四个层次:
客户端/服务器模式由两个部分构成:一个服务器与多个客户端。服务器组件同时为多个客户端组件提供服务。客户端向服务器发启服务请求,服务器将相应服务信息回应给客户端。此外,服务器持续监听来自客户端的请求。
主/从模式由两个部分构成:主设备与从设备。主服务组件将作业分发给多个从设备组件,并根据这些从设备反馈的结果,计算生成最终结果。
管道/过滤器模式用于构造用于生成及处理数据流的系统。每个处理过程都封装在过滤器(filter)
组件之中,要处理的数据通过 管道(pips)
进行投递。管道同时用于作为 过滤器(filter)
间的缓冲及同步。
代理模式用于在结构化系统中对组件解耦。系统内各组件间采用远过程调用(remote service invocations)的方式交互。代理(Broker)组件充当组件间通讯的协调角色。
提供服务的组件将其能力(服务以及特性)发布给代理,客户端均向代理请求服务,由代理将请求重定向到先前已发布过对应服务的组件进行处理。
对等模式中的组件称之为对等体(peer),对等体既作为向其他对等体请求服务的客户端,同时也做为响应其他对等体请求的服务端。对等体可以在运行过程中动态地改变其角色,即,既可以单独做为客户端或服务端运行,又可同时作为客户端与服务端运行。
事件总线模式应用于事件处理,主要由四个组件构成:事件源(event source),事件侦听者(event listener),通道(Channel)以及总线(event bus)。 事件源将消息发布到总线的特定通道,侦听者订阅相应的通道,事件源所发布的消息经通道通告给订阅通道的侦听者。
模型/视图/控制器模式(简称 MVC 模式)将交互式应用程序拆分为三个部分:
MVC 模式通过将内部信息表示、用户信息呈现以及用户操作接收分开的方式解耦组件,实现高效代码重用。
黑板模式适用于 无预知确定解决策略
的问题,主要由三个组件构成:
所有的组件均能访问黑板,组件可将新生成的数据对象写入黑板,也可以通过模式匹配从黑板中获取知识源所生成的特定数据。
解析器模式用于设计语言的解析程序,主要用于指定评估程序代码行,即解析出特定语言的语句与表达式,其核心思想是为语言的每个符号定义相应的类。
下表格总结了各架构模式的优缺点
希望这篇文章对你所帮助,同时我也想听听你的想法。??
感谢阅读
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原文地址:https://www.cnblogs.com/hellangels333/p/9114020.html