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2018春招 快手一面(详细数据类型分析)

时间:2018-05-31 22:00:31      阅读:263      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:对象   vertica   函数   屏幕   性能   区分   Fix   执行函数   transform   

快手一面给的感觉特别好   面试官人很nice  错的地方都会给讲解  可能跟他之前让我等了40分钟有关吧嘻嘻嘻

没让我自我介绍  自己自我介绍了了一波   调设备调了很久

1.css相关    给你一个定宽定高的弹层  如何实现水平垂直居中

第一种方法是使用position:absolute  设置margin-left和margin-top   或者left top

第二 display:table   display:table-cell(并不能)

自动换行:word-break:break-all(有根据各种语言规则来决定断开的字符)

不换行:white-space:nowarp

共有四种:

第一:.father{
    position: relative;

 height:300px;

 width:300px;


}
.son{
    position: absolute;

 height:300px;

 width:300px;


    top: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: auto;  
}//若不设置父类高度 在body直接写son  显示根据屏幕的宽高居中

第二:.father{
    position: relative;

   height:300px;

 width:300px;

}
.son{
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;

width: 50px;
height: 50px;

    margin-left: -50px;//(.kuangao元素宽度的一半)
    margin-top: -25px;//(.kuangao元素高度的一半)  
}////若不设置父类高度 在body直接写son  显示根据屏幕的宽高居中

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第三:

.father{
    position: relative;
}
.son{
    position: absolute;
    left: 50%; 
    top: 50%;  
    transform: translate(-50%,-50%); 
 }

只设置son的宽高为百分数的形式  会居中于整个屏幕

第四:

.son{
    position: fixed;
    top: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: auto;  
    z-index: 999;
}//此方法为居中于屏幕  按F12后拖拉 也是在屏幕中间的  只需设置子元素长宽 此时的父元素为整个屏幕

不定宽不定高:

vertical-align是设置垂直对齐方式;该属性定义行内元素的基线相对于该元素所在行的基线的垂直对齐

值middle:放置于父元素的中部 texe-top:元素的顶端与与父元素的顶端对齐

 

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使用 translate 的例子的 offsetTop 和 offsetLeft 的数值与没有产生位移的元素没有然后区别,无论位移多少这两个数值都是固定不变的。

而使用相对定位的例子 offsetTop 和 offsetLeft 的数值则根据位移的长度发生了改变。

2.js相关  数据类型有哪几种

   alert()各种typeof的输出结果

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var a = {};alert(typeof a);//object
var a = null;alert(typeof a);//object

数据类型的‘==‘ 

alert(null == undefined);  //输出 "true"
alert(NaN == NaN);  //输出 "false"
alert(isNaN("blue"));  //输出 "true"
alert(isNaN("666"));  //输出 "false"

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if(a==undefined){alert("jjj")};    //jjj

 

变量 oTemp2 从未被声明过。如果对 oTemp2 使用除 typeof 之外的其他运算符的话,会引起错误,因为其他运算符只能用于已声明的变量上。

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负浮点数或加‘+‘号的正浮点数直接跟上.toString(),相当于先运行toString()方法,再添加正负号,转换为数字

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3.关于预解析和函数执行

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/* 匿名函数fn明明没调用啊,怎么也会输出呢,下面我把代码简化一下,你们就能看懂了! */

var fn = function(){ console.log(123); }(function(){console.log(789);}()) /* 可以很明显的看到(function(){console.log(789);}())这个自执行函数调用输出了789,

同时,这个自执行函数跟在匿名函数的后面,Js解析的时候把这个匿名函数也解析成为了自执行函数,

所以就输出了123. 解决的办法很简单,在第一个匿名函数的后面加一个;或者直接采取第一种写法就能避免这种问题 */

预解析过程: 
1.把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。 
2.把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。 
3.先提升var,在提升function

只要是通过var定义的,不管是变量,还是函数,都是先赋值undefined,如果是变量,也不管变量有没有赋值,在预解析阶段,都是会被赋值为undefined。

function进行预解析的时候,不仅是声明而且还定义(define)了,但是它存储的数据的那个空间里面存储的是代码是字符串,没有任何意义。

alert(a); //弹出的是下面的function
function a(){
  alert("预解析function")
}

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两次都是输出:function a(){var c;}

题目一:

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题目二:

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题目三:

var n = 0;
function a(){
var n = 10;
function b(){
n++;
alert(n);
}
b();
return b;
}
var c = a(); //a()执行一次,弹出11,并且把返回值赋给c,此时的c为function b(){}
c(); //alert(n),12
alert(n); // 0

题目四:

var n = 99;
function outer(){
var n = 0;
return function inner(){
return n++;
}
}
var c = outer(); //c=function inner(){ return n++; }
var num1 = c(); //0,然后再执行n++ 此时n=1;
var num2 = c(); //1, n++ 2;
var d = outer(); //重新开辟新
var num3 = d(); //0
当我们的一个函数返回一个新的function,我们在外面定义一个变量来接收,这样这个函数的内存就不能在执行完成后自动销毁,也就是我们所谓的函数内存被占用了。

4.闭包的理解  手写闭包

闭包一共有几种形式:

第一种:函数作为返回值被返回

var F = function(){
    var b = ‘local‘;
    var N = function(){
        return b;
    }
    return N;
}
console.log(F()());


我的写法:
var F = function(){
    var b = ‘local‘;
    return function(){
        return b;
    }
}
console.log(F()());
然而面试关说不是闭包
第二种:函数赋值(赋值给外部的一个变量)
var inner;
var F = function(){
    var b = ‘local‘;
    var N = function(){
        return b;
    };
    inner = N;
};
F();
console.log(inner());
第三种:函数参数
var Inner = function(fn){
    console.log(fn());
}
var F = function(){
    var b = ‘local‘;
    var N = function(){
        return b;
    }
    Inner(N);
}
F();
第四种:iife
function Inner(fn){
    console.log(fn());
}

(function(){
    var b = ‘local‘;
    var N = function(){
        return b;
    }
    Inner(N);
})();
第五种:循环赋值
function foo(){
    var arr = [];
    for(var i = 0; i < 2; i++){
        arr[i] = function(){
            return i;
        }
    }
    return arr;
}
var bar = foo();
console.log(bar[0]());//2  
正确写法
function foo(){
    var arr = [];
    for(var i = 0; i < 2; i++){
        arr[i] = (function fn(j){
            return function test(){
                return j;
            }
        })(i);
    }
    return arr;
}
var bar = foo();
console.log(bar[0]());//0 
第六种:getter,setter
var getValue,setValue;
(function(){
    var secret = 0;
    getValue = function(){
        return secret;
    }
    setValue = function(v){
        if(typeof v === ‘number‘){
            secret = v;
        }
    }
})();
console.log(getValue());//0
setValue(1);
console.log(getValue());//1
第七种:
var add = (function(){
    var counter = 0;
    return function(){
        return ++counter; 
    }
})();
console.log(add())//1
console.log(add())//2 
第八种:区分首次

var firstLoad = (function(){
var _list = [];
return function(id){
if(_list.indexOf(id) >= 0){
return false;
}else{
_list.push(id);
return true;
}
}
})();

firstLoad(10);//true
firstLoad(10);//false
firstLoad(20);//true
firstLoad(20);//false

第九种:缓存机制(通过闭包加入缓存机制,使得相同的参数不用重复计算,来提高函数的性能)

var mult = function(){
  var a = 1;
  for(var i = 0,len = arguments.length; i<len; i++){
    a = a * arguments[i];
  }
  return a;
}

加入缓存机制后

var mult = function(){
  var cache = {};
  var calculate = function(){
    var a = 1;
    for(var i = 0,len = arguments.length; i<len; i++){
      a = a * arguments[i];
    }
    return a;
  };
  return function(){
    var args = Array.prototype.join.call(arguments,‘,‘);
    if(args in cache){
      return cache[args];
    }
return cache[args] = calculate.apply(null,arguments); } }()
第十种:img对象
var report = (function(){
  var imgs = [];
  return function(src){
    var img = new Image();
    imgs.push(img);
    img.src = src;
  }
})()
report(‘http://xx.com/getUserInfo‘);

5.写一个最拿手的继承  缺点是什么

构造函数的call继承  原型方法原型链继承

缺点是:没缺点

6.平均效率最高的排序算法  时间复杂度和空间复杂度的理解

快速排序  nlogn  

7.25个人  5个跑道  选出前三名

七次  

正应该是凉了

 

 

扩展:

判断某个数是不是浮点数

js的原生方法 像isNaN(),isFinite(),在前者Infinity是不属于NaN的,会返回false,所以有些时候并不好用。而后者则是判断是否为有效数字,包括无穷值和非数字的都会返回false。

方法一:正则表达式

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方法二:

    若~5,则会返回 -num-1,所以~5就是-6

    所以如果一个数是整数就可以通过两次取非可以相等  若是浮点数就不能了

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方法三:正常来说,int % 1 === 0,但若是float % 1,却不再是0了,对吧!所以根据特性我们可以用下面的这种方法。

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方法四:n != parseInt(n);

2018春招 快手一面(详细数据类型分析)

标签:对象   vertica   函数   屏幕   性能   区分   Fix   执行函数   transform   

原文地址:https://www.cnblogs.com/theworldofbeisong/p/9001229.html

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