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书不在多,而贵在于精。
编程界也有很多经典书籍,而且这些经典书籍很多都有一个霸气的别名,如编译原理领域有“龙书”“虎书”“鲸书”的说法,听起来是不是瞬间高大上了。
其实,这些书的别名主要根据封面、作者姓名首字母、书名首字母来命名的。下面,我们就来盘点下编程界的龙书、虎书、鲸书、橡书、犀牛书、蝴蝶书...都是指哪些
首先来看看依据封面命名的书籍:
编译原理三大圣书
1、《编译原理》(龙书)
《编译原理》最新版
本书深入讨论了编译器设计的重要主题,包括词法分析、语法分析、语法制导分析、类型检查、运行环境、中间代码生成、代码生成、代码优化等。并在最后两章讨论了实现编译器的一些编程问题和几个编译器实例。
”龙书“的由来:1977年的封面是一个骑士和一只恐龙,因此第一次被人们叫做龙书,而且那条龙是绿色的,所以又叫绿龙书。再次之后随着不断的改版,又相继出现了红龙书、紫龙书。
2、《现代编译原理:C语言描述 》(虎书)
《现代编译原理:C语言描述》修订版
在编译领域,“虎书”和“龙书”齐名。虎书出版的比较晚,与“龙书”相比,内容上增加了数据流分析、循环优化、内存管理等内容。上图为上个月才出版的修订版。
”虎书“的由来:第一版封面是一只老虎,因此也被人们叫做“虎书”,本书使用的是更适合广大读者的C语言,而另外两本书分别采用ML语言和Java语言。
3、《高级编译器设计与实现》(鲸书)
对于鲸书来说,出版的时间比“龙书”和“虎书”晚,它不但包含了起那两本书的内容,而且还涵盖其中包含了一些比较高级的编译器的设计和实现,是针对有一定基础的人群来学习的。
4、《编译器设计》 (橡书)
此书也被称为橡书,虽然没有被列入编译原理三大圣书名单,但内容还是相当不错的。
主要介绍编译器构造法中的艺术和科学。书中深入分析现代编译器后端所用的算法和技术,重点讨论代码优化和代码生成,详细介绍了用几个编程语言编写的示例等。
5、《OpenGL编程指南(第八版)》 (红宝书)
《OpenGL编程指南》素有“OpenGL红宝书”之誉。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。
6、《OpenGL超级宝典》 (蓝宝书)
《OpenGL超级宝典》素有“OpenGL蓝宝书”之誉。是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,书中涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。
7、《OpenGL着色语言》(橙宝书)
《OpenGL着色语言》全面覆盖从算法到API,书中更含丰富的API函数参考及顶级的案例分析。要求读者需要具有一定的数学知识,适合有兴趣编写着色器的应用程序开发人员,可作为GLSL开发者的参考手册。本书还有“OpenGL蓝宝书”的称号
8、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 (红龙书)
主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,所以作为入门书籍还是不错的,它的封面是一条红色的龙,因此也被称之为红龙书
9、《计算机程序的构造和解释》 魔法书
这本书的称号就比较多了,被称为是计算机语言界的魔法书、紫皮书、巫师书以及SICP。本书要讨论的各种问题都牵涉到三类需要关注的对象:人的大脑、计算机程序的集合以及计算机本身。如今已经被世界各地100多所高校采用作为教材
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