标签:单例 thread div ace 构造函数 静态 pat void 异步
1.单线程的单例模式
class定义如下:
public class Singleton { private Singleton()//构建函数私有化,使外部无法直接实例化这个类 { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("{0}被构造,线程id={1}",this.GetType().Name,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } private static Singleton _singleton=null;//声明一个类_singleton public static Singleton CreateInstance()//给外部一个调用这个类的入口 { if(_singleton==null)//判断该类是否已经实例化,如果没有,则实例化;若是,直接返回该类 { _singleton = new Singleton(); } return _singleton; } public void show()//测试调用函数 { Console.WriteLine("{0}调用了show",this.GetType().Name); } }
Program如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace SingletonPattern { class Program { static void Main(string[] args) { for(int i = 1; i <= 10; i++)//循环多次调用实例化函数 { Singleton singleton = Singleton.CreateInstance(); singleton.show(); } Console.ReadLine(); } } }
结果:仅实例化一次
2.多线程的单例模式(也支持单线程)
1)多线程Program如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace SingletonPattern { class Program { static void Main(string[] args) { for(int i = 1; i <= 10; i++)//循环多次调用实例化函数 { new Action(() => //使循环变成一个多线程 { Singleton singleton = Singleton.CreateInstance(); singleton.show(); }).BeginInvoke(null,null);//启动一个异步多线程调用 } Console.ReadLine(); } } }
2)class定义的三种模式
双if+lock模式
public class Singleton { private Singleton()//构建函数私有化,使外部无法直接实例化这个类 { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("{0}被构造,线程id={1}",this.GetType().Name,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } private static Singleton _singleton=null;//声明一个类_singleton private static object Singleton_lock = new object(); public static Singleton CreateInstance()//给外部一个调用这个类的入口 { if (_singleton == null)//如果已经实例化,则后续线程不需要再等待锁,提高性能 { lock (Singleton_lock)//保证只有一个线程进入判断 { Thread.Sleep(1000); if (_singleton == null)//判断该类是否已经实例化,如果没有,则实例化;若是,直接返回该类 { _singleton = new Singleton(); } } } return _singleton; } public void show()//测试调用函数 { Console.WriteLine("{0}调用了show",this.GetType().Name); } }
静态构造函数模式
public class Singleton { private Singleton()//构建函数私有化,使外部无法直接实例化这个类 { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("{0}被构造,线程id={1}",this.GetType().Name,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } private static Singleton _singleton=null;//声明一个类_singleton /// <summary> /// 静态构造函数,由CLR保证,函数在被调用前会调用且只调用一次这个静态构造函数 /// </summary> static Singleton () { _singleton = new Singleton(); } public static Singleton CreateInstance()//给外部一个调用这个类的入口 { return _singleton; } public void show()//测试调用函数 { Console.WriteLine("{0}调用了show",this.GetType().Name); } }
静态变量模式
public class Singleton { private Singleton()//构建函数私有化,使外部无法直接实例化这个类 { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("{0}被构造,线程id={1}",this.GetType().Name,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } /// <summary> /// 静态变量,由CLR保证,会在这个类第一次使用的时候初始化,且只初始化一次 /// </summary> private static Singleton _singleton=new Singleton (); public static Singleton CreateInstance()//给外部一个调用这个类的入口 { return _singleton; } public void show()//测试调用函数 { Console.WriteLine("{0}调用了show",this.GetType().Name); } }
标签:单例 thread div ace 构造函数 静态 pat void 异步
原文地址:https://www.cnblogs.com/wskxy/p/9129647.html