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svg的世界、视窗、视野

时间:2018-06-03 21:41:04      阅读:147      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:显示效果   dev   scale   页面   代码   max   无限   user   content   

刚学svg时 看视频有人说了视窗和视野两个概念。学移动端时,又听说过视口这个概念。感觉还是有点绕的。以此博客来整理记录我查的资料。

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1.世界

  就是说svg的世界其实可以无限大,你想让它多大就多大,你可以在上面画很多东西。但是不是世界上所有的东西都能被页面看到,

2.视野

能被页面看到的部分是视野。视野可以移动。如上图,视野目前看到的是那个小绿块,但不是说只有svg只有这么大,你可以设置视野让他移动到小紫块那里,那样页面看到的就是小紫块。

viewbox有四个属性,x,y,width,height。 x,y决定了视野左上角的位置。width和height是宽高。这里宽高只代表viewbox和svg本身的width,height概念不同。

3.视窗

视窗其实浏览器开辟出来的,在svg里就是svg自己的宽和高。这个宽高可以用样式去控制。

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具体来说,这里的width,height 就是视窗大小,里面的400,300是视野

现在视野和视窗的宽高比是一致的。

如果它们不一致显示效果要有preserveAspectRation来决定是缩小显示还是只显示其中一部分。

 按照上图代码这种情况 svg内部的rect函数如果宽为1 那么代表的实际像素就是2px.

所以svg的宽高怎么变 只会影响显示部分的大小,但是因为svg内部用的都是自己的坐标系,所以永远都不会变形也不会失真。

 

最后说一点 无关svg的

      视口(viewport)用于移动端自适应。

      使用语法:

            <meta id="viewPort" name="viewPort" content="width=device-width;initial-scale=1.0;maxinum-scale=1;user-scalble=no;">

svg的世界、视窗、视野

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ada-blog/p/9129946.html

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