标签:canvas onload TE 绘制 html 自己的 渲染 一个 填充
1:canvas元素及基本定义与使用;
<canvas id="test" width="400" height="400"></canvas>
if(test.getContext) //判断是否有画笔
{
var cdx = test.getContext("2d");//代表2d绘图
}
2:###canvas绘制矩形
HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形。所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径
1.绘制矩形
canvas提供了三种方法绘制矩形:
---->绘制一个填充的矩形(填充色默认为黑色)
fillRect(x, y, width, height)
---->绘制一个矩形的边框(默认边框为:一像素实心黑色)
strokeRect(x, y, width, height)
---->清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。
clearRect(x, y, width, height)
x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。
width和height设置矩形的尺寸。(存在边框的话,边框会在width上占据一个边框的宽度,height同理)
2.strokeRect时,边框像素渲染问题
按理渲染出的边框应该是1px的,
canvas在渲染矩形边框时,边框宽度是平均分在偏移位置的两侧。
context.strokeRect(10,10,50,50)
:边框会渲染在10.5 和 9.5之间,浏览器是不会让一个像素只用自己的一半的
相当于边框会渲染在9到11之间
context.strokeRect(10.5,10.5,50,50)
:边框会渲染在10到11之间
3.添加样式和颜色
fillStyle :设置图形的填充颜色。
strokeStyle :设置图形轮廓的颜色。
默认情况下,线条和填充颜色都是黑色(CSS 颜色值 #000000)
lineWidth : 这个属性设置当前绘线的粗细。属性值必须为正数。
描述线段宽度的数字。 0、 负数、 Infinity 和 NaN 会被忽略。
默认值是1.0。
4.lineWidth & 覆盖渲染
5.lineJoin
设定线条与线条间接合处的样式(默认是 miter)
round : 圆角
bevel : 斜角
miter : 直角
<script type="text/javascript">
//
window.onload=function(){
//querySelector
//拿到画布
var canvas = document.querySelector("#test");
if(canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle="deeppink";
ctx.strokeStyle="pink";
ctx.lineWidth=25;
ctx.lineJoin="round";
//注意不加单位
//填充的矩形
//带边框的矩形
// 100 : 99.5 --- 100.5(99-101)
// 100.5: 100 --- 101
ctx.strokeRect(100,100,100,100)
ctx.fillRect(0,0,100,100)
// ctx.clearRect(100,100,100,100)
}
}
</script>
//画布的高宽问题:画布的高宽在元素中指定,不要用CSS指定,CSS指定会出现问题
标签:canvas onload TE 绘制 html 自己的 渲染 一个 填充
原文地址:https://www.cnblogs.com/love-life-insist/p/9136579.html