标签:bullet 不同 模式 问题 多边形 制作 inf 需要 info
本文先占坑,我后续还会逐渐加入各种子弹模式。
首先,感谢UniBulletHell帮助我做了一些前期工作,这样可以更快的进入节奏。推荐想要使用unity制作弹幕类的同学,可以研究一下。
UniBulletHell,它提供了很多基本的pattern和基本技术。
对于弹幕类游戏的制作,我也刚刚接触,我这几天还了解以下技术,BulletML,Danmaku Engine,DanmakU,DanmakX,CrazyStorm。
我不在此一一分析,诸位找到适合自己的就可以了。
上述gif给出的子弹模式均为全新的模式,目前共展示5个,有两个关键问题。
第一关键问题,是需要引入序列技术,让子弹看起来更有智慧。
第二个关键的问题在于如何构建多边形或五角形。这里使用的数学知识为时钟巡回(参见《数学女孩-费马大定理》)和向量插值。
未完待续。。。。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/tangzhenqiang/p/9166890.html