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可以通过下面的三个类设置层的属性:
CCLayerColor:可以改变背景颜色、设置大小
CCLayerGradient:设置有渐变效果的背景
CCLayerMultplex:可以包含好几个layer,但是只显示一个layer,可以实现多个Layer之间的切换
首先需要理解一些基本的概念
三基色:大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光
在Cocos2d-x中使用ccc4(R, G, B, 透明度)的三个参数表示(RGB)三基色
ccc4(255, 0, 0, 255)表示红色,最后一个参数中的255表示透明度为255,表示不透明
ccc4(0, 255, 0, 255)表示绿色
ccc4(0, 0, 255, 255)表示蓝色
通过前面三个参数的不同组合可以表示不同的颜色,如ccc4(255, 255, 255, 255)表示白色,ccc4(0, 0, 0, 255)表示黑色等等,还有好的组合,可以根据上图可知
建立一个名称为Layer的场景,在Layer.h中添加下面的代码
#ifndef _Layer_H_ #define _Layer_H_ //防止代码重包含 #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Layer : public CCLayer { public: //创建一个场景 static CCScene* scene(); //初始化场景 bool init(); CREATE_FUNC(Layer); }; #endif
在Layer.cpp中添加下面的代码
#include "Layer.h" #include "HelloWorldScene.h" CCScene* Layer::scene() { //创建一个场景 CCScene* s = CCScene::create(); //创建一个layer Layer* layer = Layer::create(); //将layer加到场景中 s->addChild(layer); return s; } bool Layer::init() { return true; }
最后调用创建的Layer场景:打开AppDelegate.cpp文件,在AppDelegate.cpp中添加头文件"Layer.h",并且将boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中的
// create a scene. it's an autorelease object //CCScene *pScene = Sprite::scene();
修改成
// create a scene. it's an autorelease object CCScene *pScene = Layer::scene();
修改背景的颜色:
方法1、在Layer.cpp下的bool Layer::init()函数里面添加下面的代码
//初始化父类层 CCLayer::init(); //设置背景颜色为红色 CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255)); //将层加到场景中 addChild(layer); return true
程序执行结果:
方法2、将Layer.h中的
class Layer : public CCLayer
修改成
class Layer : public CCLayerColor
在Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中添加下面的代码
//初始化父类层 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 0, 255)); return true;
将窗口的背景颜色设置成红色和绿色
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为
//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255)); //得到窗口的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //设置窗口背景的颜色为绿色 CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255), winSize.width/2, winSize.height/2); addChild(layer); return true;
设置窗口中颜色的渐变效果:
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为
//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255)); //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色 CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255)); addChild(layer); return true;
执行结果
设置窗口中颜色的渐变效果并且实现透明度渐变:
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为
//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255)); //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色,透明度渐变 CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 0), ccc4(0, 0, 255, 255));; addChild(layer); return true;
程序执行结果:
修改渐变的方向:通过修改函数的参数修改渐变的方向
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为
//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255)); //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色,透明度渐变ccp(0,1)从下往上渐变 CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255), ccp(0,1));; addChild(layer); return true;
执行结果:
修改渐变的方向:使用setVector()函数修改渐变的方向
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为
//初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255)); //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色 CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));; addChild(layer); //修改渐变的方向,将渐变的方向改为从下往上 layer->setVector(ccp(0,1)); return true;
执行结果:
通过单击鼠标切换背景颜色
将Layer.h中的代码改成
#ifndef _Layer_H_ #define _Layer_H_ //防止代码重包含 #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Layer : public CCLayerColor { public: //创建一个场景 static CCScene* scene(); //初始化场景 bool init(); //实现多层切换的CCLayerMultiplex对象 CCLayerMultiplex* multi; //响应鼠标的点击事件 bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*); //create函数 CREATE_FUNC(Layer); }; #endif
将Layer.cpp中的代码改成
#include "Layer.h" #include "HelloWorldScene.h" CCScene* Layer::scene() { //创建一个场景 CCScene* s = CCScene::create(); //创建一个layer Layer* layer = Layer::create(); //将layer加到场景中 s->addChild(layer); //返回场景 return s; } bool Layer::init() { //初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255)); //设置窗口的背景颜色为绿色 CCLayerColor* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255)); //设置窗口的背景颜色为红色 CCLayerColor* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255)); //多层 multi = CCLayerMultiplex::create(layer1, layer2, NULL); //multi->switchTo(1); addChild(multi); //用鼠标切换多层 setTouchEnabled(true); setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); return true; } //处理鼠标点击事件 bool Layer::ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*) { static int index = 0; multi->switchTo(index = 1 - index); return true; }
执行结果:单击鼠标后可以切换程序的背景颜色
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原文地址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39646179