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层的应用

时间:2014-09-29 00:16:26      阅读:362      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   http   color   io   os   使用   ar   文件   

(层)Laye:是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸加速度计和键盘输入等。我们需要在层中加入精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和大小;设置游戏元素的动作等。通常,层中的对象功能类似,耦合较紧,与层中游戏内容相关的逻辑代码也编写在层中,在组织好层后,只需要把层按照顺序添加到场景中就可以显示出来了。要向场景添加层,我们可以使用addChild方法。

可以通过下面的三个类设置层的属性:

CCLayerColor:可以改变背景颜色、设置大小

CCLayerGradient:设置有渐变效果的背景

 CCLayerMultplex:可以包含好几个layer,但是只显示一个layer,可以实现多个Layer之间的切换


首先需要理解一些基本的概念

三基色:大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光

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在Cocos2d-x中使用ccc4(R, G, B, 透明度)的三个参数表示(RGB)三基色

ccc4(255, 0, 0, 255)表示红色,最后一个参数中的255表示透明度为255,表示不透明

ccc4(0, 255, 0, 255)表示绿色

ccc4(0, 0, 255, 255)表示蓝色

通过前面三个参数的不同组合可以表示不同的颜色,如ccc4(255, 255, 255, 255)表示白色,ccc4(0, 0, 0, 255)表示黑色等等,还有好的组合,可以根据上图可知


建立一个名称为Layer的场景,在Layer.h中添加下面的代码

#ifndef _Layer_H_
#define _Layer_H_
//防止代码重包含

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class Layer : public CCLayer
{
public:

    //创建一个场景
    static CCScene* scene();

    //初始化场景
    bool init();
    
    CREATE_FUNC(Layer);
};

#endif

在Layer.cpp中添加下面的代码

#include "Layer.h"
#include "HelloWorldScene.h"

CCScene* Layer::scene()
{
    //创建一个场景
    CCScene* s =  CCScene::create();

    //创建一个layer
   Layer* layer = Layer::create();

    //将layer加到场景中
    s->addChild(layer);

    return s;
}

bool Layer::init()
{
    return true;
}


最后调用创建的Layer场景:打开AppDelegate.cpp文件,在AppDelegate.cpp中添加头文件"Layer.h",并且将boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中的

// create a scene. it's an autorelease object
    //CCScene *pScene = Sprite::scene();

修改成

  // create a scene. it's an autorelease object
     CCScene *pScene = Layer::scene();


修改背景的颜色:

方法1、在Layer.cpp下的bool Layer::init()函数里面添加下面的代码

 //初始化父类层
    CCLayer::init();

    //设置背景颜色为红色
    CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //将层加到场景中
    addChild(layer);

    return true


程序执行结果:

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方法2、将Layer.h中的

class Layer : public CCLayer

修改成

class Layer : public CCLayerColor


在Layer.cpp下的bool  Layer::init()函数中添加下面的代码

 //初始化父类层
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 0, 255));

    return true;

程序的执行结果:(和方法1的结果一样)

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将窗口的背景颜色设置成红色和绿色

将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

 //初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //得到窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //设置窗口背景的颜色为绿色
    CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255), winSize.width/2, winSize.height/2);

    addChild(layer);

    return true;

执行结果:
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设置窗口中颜色的渐变效果:
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

  //初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色
    CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));
    addChild(layer);

    return true;

执行结果

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设置窗口中颜色的渐变效果并且实现透明度渐变:
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

 //初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色,透明度渐变
    CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 0), ccc4(0, 0, 255, 255));;
    addChild(layer);

    return true;

程序执行结果:

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修改渐变的方向:通过修改函数的参数修改渐变的方向
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

 //初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色,透明度渐变ccp(0,1)从下往上渐变
    CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255), ccp(0,1));;
    addChild(layer);

    return true;


执行结果:

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修改渐变的方向:使用setVector()函数修改渐变的方向
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

 //初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色
    CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));;
    addChild(layer);

    //修改渐变的方向,将渐变的方向改为从下往上
    layer->setVector(ccp(0,1));
    return true;

执行结果:

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通过单击鼠标切换背景颜色

将Layer.h中的代码改成

#ifndef _Layer_H_
#define _Layer_H_
//防止代码重包含

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class Layer : public CCLayerColor
{
public:

    //创建一个场景
    static CCScene* scene();
    
    //初始化场景
    bool init();
    
    //实现多层切换的CCLayerMultiplex对象
    CCLayerMultiplex* multi;

     //响应鼠标的点击事件
     bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);

     //create函数
    CREATE_FUNC(Layer);
};

#endif

将Layer.cpp中的代码改成

#include "Layer.h"
#include "HelloWorldScene.h"

CCScene* Layer::scene()
{
    //创建一个场景
    CCScene* s =  CCScene::create();

    //创建一个layer
   Layer* layer = Layer::create();

    //将layer加到场景中
    s->addChild(layer);

    //返回场景
    return s;
}

bool Layer::init()
{
    //初始化父类层,设置窗口背景的颜色为红色
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //设置窗口的背景颜色为绿色
     CCLayerColor* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255));

     //设置窗口的背景颜色为红色
     CCLayerColor* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //多层
    multi = CCLayerMultiplex::create(layer1, layer2, NULL);
    //multi->switchTo(1);
    addChild(multi);

    //用鼠标切换多层
    setTouchEnabled(true);
    setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

    return true;
}

//处理鼠标点击事件
bool Layer::ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*)
{
    static int index = 0;
    multi->switchTo(index = 1 - index);

    return true;
}


执行结果:单击鼠标后可以切换程序的背景颜色

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原文地址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39646179

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