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Tile based Rendering

时间:2018-06-14 18:00:01      阅读:202      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:bsp   硬件   task   get   意思   arc   技术分享   操作   mis   

https://www.imgtec.com/blog/a-look-at-the-powervr-graphics-architecture-tile-based-rendering/

PowerVR, Maxwell, Adreno,Mali

一种硬件结构

技术分享图片

color target 分成tile

减小带宽

提前(fs)用depth做隐藏面消除 earlyz一个意思

减小cache missing 一行短了。。

 

所以early失效的都不可以 fs 改depth那些操作

会不走onchip depth而访存拿depth

 

要clear 不然就少一次往tilebuffer上存上帧内容的操作

 

 

我就不知道这些都在操作手册里列着的东西,照着一步步优化就可以的东西,面试的时候有什么好问的。

我懂earlyz失效很详细的原理啊 这种东西一个小时就能解决的task 算我不行 什么世道

 

透明也会效率下降因为hsr失效

hiden surface removal 透明当然没法隐藏了。。。这不是废话

 

Tile based Rendering

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原文地址:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/9183256.html

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