标签:自我 因此 编程 好的 崩溃 渠道 ack 游戏 解决
六月一眨眼的时间就来到了中旬,时间流逝之快让我们有些措手不及,炎热的天气更是加剧了小组里每个人的焦虑,也因此有了更大的动力与决心去完成自己的工作。
自己的工作是这个游戏的前端,需要完成的任务是做出来登录等一系列的用户界面,自己在前期的学习没有很好的理解与运用导致自己的工作的进度很慢,于是自己的组长便放下后端的工作帮助我进行前端的构架,起初自己跟着组长完成各个问题,自己也学会了一些东西,可以自我完成,但是就出现了一个很严重的问题,就是自己缺少了自我解决问题的能力,于是遇见问题自己的第一个想法不是去寻找一个解决方法,而是直接问组长,这样的工作方式不仅是自己的工作效率低的体现,更是拖累了组长的进度,让组长没有办法集中注意到自己的工作上,自己对此十分的内疚,于是开始尝试自己去解决一些看起来很简单的问题。
当组长为我们的前端进行了一次重构后,就将所有任务郑重的赋予了我,自己开始了一个人的工作,于是便开始了无尽的debug的路。每当我自己很开心的写完一个页面的时候,自己就立即将它部署到服务器上进行测试,这里说一句就是由于编译器的蠢,无法发现一些愚蠢的问题,就类似拼写错误等,之后需要等上个3-2分钟,才能登上进行测试,于是就有了一段的真空期,这也就浪费了很多的时间。于是自己的小错误不断,自己的时间也不断的浪费,自己对此十方的头疼,想过了很多方法,但都不如自己一个一个认真的去写。
有时后就会遇见一些很无解的问题,自己无论是百度还是怎样都无法将那个bug找出来修复,自己也在此时崩溃了,然后就不得不去问别人了,然后可想而知,不到一会而就解决了,自己也从而轻松了下来。我想解决问题的方法真的很多,就得看自己会不会用,自己的一个小伙伴还给我推荐了Stack Overflow,这是全世界热爱编程人的论坛,大家都可以在上面找自己的问题或者提出问题,对于解决自己的疑惑很有帮助。
这次的工作让自己学会了如何自己独立的解决问题,也学会了如何使用一些问题的寻找的渠道。感谢组长对自己的信任,自己通过20多天的奋斗终于将自己的测试版前端的任务完成了。
标签:自我 因此 编程 好的 崩溃 渠道 ack 游戏 解决
原文地址:https://www.cnblogs.com/Whydd/p/9188912.html