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【Creating Cubemaps in Unity3D】
1、在Editor目录下生成GenerateStaticCubemap.cs。
2、编写代码,生成一个继承于ScriptableWizard类。
wizard包含以下成员:
Wizard入口设置如下:
3、Wizard回调函数如下:
isValid忏悔控制Create按钮是否可点。
4、OnWizardUpdate用于控制是isValid值。
5、OnWizardCreate用于实现创建Cubemap的功能。
参考:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3999566.html