标签:独立 用户 image AC maker make shape override 三层
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
如何解决
客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码
在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
缺点
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
我们将创建一个Shape
接口和实现了Shape
接口的实体类。下一步是定义一个外观类ShapeMaker
。
ShapeMaker
类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo
,我们的演示类使用ShapeMaker
类来显示结果。
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
标签:独立 用户 image AC maker make shape override 三层
原文地址:https://www.cnblogs.com/snifferhu/p/9192778.html