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设计模式学习心得<外观模式 Facade>

时间:2018-06-17 15:14:43      阅读:170      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:独立   用户   image   AC   maker   make   shape   override   三层   

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

概述


  • 意图
    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  • 主要解决
    降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

  • 何时使用
  1. 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
  2. 定义系统的入口。
  • 如何解决
    客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

  • 关键代码
    在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

  • 应用实例
  1. 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
  2. JAVA 的三层开发模式。
  • 优点
  1. 减少系统相互依赖。
  2. 提高灵活性。
  3. 提高了安全性。
  • 缺点
    不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

  • 使用场景
  1. 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
  2. 子系统相对独立。
  3. 预防低水平人员带来的风险。
  • 注意事项
    在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现


我们将创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类。下一步是定义一个外观类ShapeMaker

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用ShapeMaker类来显示结果。

技术分享图片

  • step 1 创建接口Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}
  • step 2 创建实现接口的实体类

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}
  • step 3 创建外观类 ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }

   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();        
   }
}
  • 输出
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()

设计模式学习心得<外观模式 Facade>

标签:独立   用户   image   AC   maker   make   shape   override   三层   

原文地址:https://www.cnblogs.com/snifferhu/p/9192778.html

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