标签:验证 设计 执行方法 总数 java关键字 ide 使用 同步代码块 加锁
在学习知识之前,我们先来看一个现象
public class SynchronizedDemo implements Runnable { private static int count = 0; public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread thread = new Thread(new SynchronizedDemo()); thread.start(); } try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("result: " + count); } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) count++; } }
开启了10个线程,每个线程都累加了1000000次,如果结果正确的话自然而然总数就应该是10 * 1000000 = 10000000。可就运行多次结果都不是这个数,而且每次运行结果都不一样。这是为什么了?有什么解决方案了?这就是我们今天要聊的事情。
在上一篇博文中我们已经了解了java内存模型的一些知识,并且已经知道出现线程安全的主要来源于JMM的设计,主要集中在主内存和线程的工作内存而导致的内存可见性问题,以及重排序导致的问题,进一步知道了happens-before规则。线程运行时拥有自己的栈空间,会在自己的栈空间运行,如果多线程间没有共享的数据也就是说多线程间并没有协作完成一件事情,那么,多线程就不能发挥优势,不能带来巨大的价值。那么共享数据的线程安全问题怎样处理?很自然而然的想法就是每一个线程依次去读写这个共享变量,这样就不会有任何数据安全的问题,因为每个线程所操作的都是当前最新的版本数据。那么,在java关键字synchronized就具有使每个线程依次排队操作共享变量的功能。很显然,这种同步机制效率很低,但synchronized是其他并发容器实现的基础,对它的理解也会大大提升对并发编程的感觉,从功利的角度来说,这也是面试高频的考点。好了,下面,就来具体说说这个关键字。
如图,synchronized可以用在方法上也可以使用在代码块中,其中方法是实例方法和静态方法分别锁的是该类的实例对象和该类的对象.而使用在代码块中也可以分为三种,具体的可以看上面的表格.这里的需要注意的是:如果锁的是类对象的话,尽管new多个实例对象,但是他们任然是属于同一个类依然会被锁住,即线程之间保证同步关系.
现在我们已经知道了怎样synchronized了,看起来很简单,拥有了这个关键字就真的可以在并发编程中得心应手了吗?爱学的你,就真的不想知道synchronized底层是怎样实现了吗?
现在我们来看看synchronized的具体底层实现。先写一个简单的demo:
public class SynchronizedDemo { public static void main(String[] args) { synchronized (SynchronizedDemo.class) { } method(); } private static void method() { } }
上面的代码中有一个同步代码块,锁住的是类对象,并且还有一个同步静态方法,锁住的依然是该类的类对象。编译之后,切换到SynchronizedDemo.class的同级目录之后,然后用javap -v SynchronizedDemo.class查看字节码文件:
如图,上面用黄色高亮的部分就是需要注意的部分了,这也是添Synchronized关键字之后独有的.执行同步代码块后首先要先执行monitorenter指令,退出的时候monitorexit指令.通过分析之后可以看出,使用Synchronized进行同步,其关键就是必须要对对象的监视器monitor进行获取,当线程获取monitor后才能继续 往下执行,否则就只能等待.而这个获取的过程是互斥的,即同一时刻只有一个线程能够获取到monitor.上面的demo中在执行完同步代码块之后紧接着再会去执行一个静态同步方法,而这个方法锁的对象锁依然就这个类对象,那么这个正在执行的线程还需要获取该锁吗?答案是不必的,从上图中就可以看出来,执行静态同步方法的时候就只有一条monitorexit指令,并没有monitorenter获取锁的指令.这就是锁的重入性,即在同一个锁程中,线程不需要再次获取同一把锁.Synchronized先天具有重入性.每个对象拥有一个计数器,当线程获取该对象锁后,计数器就会加一,释放锁后就会将计数器减一.
任意一个对象都拥有自己的监视器,当这个对象有同步块或者这个对象的同步方法调用时,执行方法的线程必须先获取该对象监视器才能进入同步块和同步方法,如果没有获取到监视器的线程将会被阻塞在同步块和同步方法的入口处,进入到BLOCKED状态.
下图表现了对象,对象监视器,同步队列以及执行线程状态之间的关系:
该图可以看出,任意线程对Object的访问,首先要获得Object的监视器,如果获取失败,该线程就进入同步状态,线程状态变为BLOCKED,当Object的监视器占有者释放后,在同步队列中得线程就会有机会重新获取该监视器.
在上一篇文章中讨论过happens-before规则,抱着学以致用的原则我们现在来看一看Synchronized的happens-before规则,即监视器锁规则:对同一个监视器的解锁,happens-before于对该监视器的加锁.继续来看代码:
public class MonitorDemo { private int a = 0; public synchronized void writer() { // 1 a++; // 2 } // 3 public synchronized void reader() { // 4 int i = a; // 5 } // 6 }
该代码的happens-before关系如图所示:
在图中每一个箭头连接的两个节点就代表之间的happens-before关系,黑色的是通过程序顺序规则推导出来,红色的为监视器锁规则推导而出:线程A释放锁happens-before线程B加锁,蓝色的则是通过程序顺序规则和监视器锁规则推测出来happens-befor关系,通过传递性规则进一步推导的happens-before关系。现在我们来重点关注2 happens-before 5,通过这个关系我们可以得出什么?
根据happens-before的定义中的一条:如果A happens-before B,则A的执行结果对B可见,并且A的执行顺序先于B。线程A先对共享变量A进行加一,由2 happens-before 5关系可知线程A的执行结果对线程B可见即线程B所读取到的a的值为1。
在上一篇文章提到过JMM核心为两个部分:happens-before规则以及内存抽象模型。我们分析完Synchronized的happens-before关系后,还是不太完整的,我们接下来看看基于java内存抽象模型的Synchronized的内存语义。
废话不多说依旧先上图。
从上图可以看出,线程A会首先先从主内存中读取共享变量a=0的值然后将该变量拷贝到自己的本地内存,进行加一操作后,再将该值刷新到主内存,整个过程即为线程A 加锁-->执行临界区代码-->释放锁相对应的内存语义。
线程B获取锁的时候同样会从主内存中共享变量a的值,这个时候就是最新的值1,然后将该值拷贝到线程B的工作内存中去,释放锁的时候同样会重写到主内存中。
从整体上来看,线程A的执行结果(a=1)对线程B是可见的,实现原理为:释放锁的时候会将值刷新到主内存中,其他线程获取锁时会强制从主内存中获取最新的值。另外也验证了2 happens-before 5,2的执行结果对5是可见的。
3. synchronized优化
通过上面的讨论现在我们对Synchronized应该有所印象了,它最大的特征就是在同一时刻只有一个线程能够获得对象的监视器(monitor),从而进入到同步代码块或者同步方法之中,即表现为互斥性(排它性)。这种方式肯定效率低下,每次只能通过一个线程,既然每次只能通过一个,这种形式不能改变的话,那么我们能不能让每次通过的速度变快一点了。打个比方,去收银台付款,之前的方式是,大家都去排队,然后去纸币付款收银员找零,有的时候付款的时候在包里拿出钱包再去拿出钱,这个过程是比较耗时的,然后,支付宝解放了大家去钱包找钱的过程,现在只需要扫描下就可以完成付款了,也省去了收银员跟你找零的时间的了。同样是需要排队,但整个付款的时间大大缩短,是不是整体的效率变高速率变快了?这种优化方式同样可以引申到锁优化上,缩短获取锁的时间,伟大的科学家们也是这样做的,令人钦佩,毕竟java是这么优秀的语言(微笑脸)。
在聊到锁的优化也就是锁的几种状态前,有两个知识点需要先关注:(1) CAS操作 (2) java对象头,这是理解下面知识的前提条件
使用锁时,线程获取锁是一种悲观锁策略,即假设每一次执行临界区代码都会产生冲突,所以当前线程获取到锁的时候同时也会阻塞其他线程获取该锁.而CAS操作(又称为无锁操作)是一种乐观锁策略.它假设所有线程访问共享资源的时候不会出现冲突,既然不会出现冲突自然而然就不会阻塞其他线程的操作.因此,线程就不会出现阻塞停顿的状态.那么,如果出现冲突怎么办?无锁操作是使用CAS(compare and swap)又叫做比较交换来鉴别线程是否出现冲突,出现冲突重试当前操作直到没有冲突为止.
CAS的实现需要硬件指令集的支撑,在JDK1.5后虚拟机才可以使用处理器提供的CMPXCHG指令实现.
CAS比较交换的过程可以通俗的理解为CAS(V,O,N),包含三个值分别为:V 内存地址存放的实际值;O 预期的值(旧值);N 更新的新值。当V和O相同时,也就是说旧值和内存中实际的值相同表明该值没有被其他线程更改过,即该旧值O就是目前来说最新的值了,自然而然可以将新值N赋值给V。反之,V和O不相同,表明该值已经被其他线程改过了则该旧值O不是最新版本的值了,所以不能将新值N赋给V,返回V即可。当多个线程使用CAS操作一个变量是,只有一个线程会成功,并成功更新,其余会失败。失败的线程会重新尝试,当然也可以选择挂起线程
Synchronized VS CAS
元老级的Synchronized(未优化前)最主要的问题是:在存在线程竞争的情况下会出现线程阻塞和唤醒锁带来的性能问题,因为这是一种互斥同步(阻塞同步).而CAS并不能武断的间接线程挂起,当CAS操作失败后会进行一定的尝试,而非进行耗时的挂起唤醒的操作,因此也叫做非阻塞同步.这是两者主要的区别.
在J.U.C包中利用CAS实现类有很多,可以说是支撑起整个concurrency包的实现,在Lock实现中会有CAS改变state变量,在atomic包中的实现类也几乎都是用CAS实现,关于这些具体的实现场景在之后会详细聊聊,现在有个印象就好了
1. ABA问题 因为CAS会检查旧值有没有变化,这里存在这样一个有意思的问题.这里存在这样一个有意思的问题.比如一个旧值A变为成B,然后再变成A,刚好在做CAS时检查发现旧值并没有变化依然为A,但是实际上的确发生了变化.解决方案可以沿袭数据库常用的乐观锁方式,添加一个版本号可以解决.原来的变化路径 A->B->A 就变成了 1A->2B->3C. java这么优秀的语言,当然在java1.5后的atomic包中提供了AtomicStampedReference来解决ABA问题,解决思路就是这样的.
2.自旋时间过长
使用CAS时非阻塞同步,也就是说不会将线程挂起,会自旋(无非就是一个死循环)进行下一次尝试.如果这里自旋时间过长对性能是很大的消耗.如果JVM能支持处理提供的pause指令,那么在效率上会有一定的提升.
3.只能保证一个共享变量的原子操作当对一个共享变量执行操作是CAS能保证其原子性,如果对多个共享变量进行操作,CAS就不性能保证其原子性.有一个解决方案就是利用对象整合多个共享变量,即一个类中的成员变量就是这几个共享变量.然后将这个对象做CAS操作就可以保证其原子.atomic中提供了AtomicReference来保证引用对象之间的原子性.
标签:验证 设计 执行方法 总数 java关键字 ide 使用 同步代码块 加锁
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