标签:不可 点击 机制 直接 数据包 回归 退出 通过 创建
这段时间,可以说,简直吐血,开发两套完成端口控件,TCPIOCP和UDPIOCP,网上有现成的代码,唉,没有!真正没有水分的,确实没有。
至于UDPIOCP更别提。
虽然测试的代码比比皆是。其实啊,你要写一个成型的UDP完成端口,这个难度怎生是一个惨字可以形容?
于是乎,我一向的习惯是,不管做啥,首先会通过网络搜集各种资料信息,等到大脑有了基本印象,然后付诸行动。
咱是一个强迫症类型的人,于是就是各种累!
搜啊搜啊,于是乎,脑子更加混乱了。看看——各种论调,几乎都是围绕如何创建一个类TCP类型的UDP系统。各种创建可靠传输的UDP服务器。
脑子发胀吧,甚至有人喷,UDP服务器真是高效??当然了,如果是创建哪种链接类型(仿TCP)的UDP服务器,不管你咋弄,效率未必比TCP来得高效。
昨晚,头脑理了一下,突然发现一个杯具的问题——
好,咱点击一下UDP客户端,服务端没有启动的情况下,大家会发现一个最有趣的现象就是,客户端自己在哪儿不断地发送信息包,发啊发啊发啊...........................
是不是挺过瘾的?
这其实就是UDP它本身的特性:
不需要链接,有需求,直接发包,没有需求,不占用系统资源 。
再来看看UDP服务端:
有信息发送过来,那么就接收,没有就等待。
在此之前,咱维护一个链接客户端对象管理池。在某个时候,咱把这个客户端对象踢出去,但是在下一刻,这个被踢掉的客户端发送信息过来了,于是乎,服务端继续把这个客户端当作新的链接对象进行接收数据。也就是说,服务端完全不需要也很难去分辨这个客户端是不是被踢掉的客户端。
也就是说,服务端的作用仅仅也仅仅响应消息的接收和发送,它不需要固定的链接。
这就是UDP这种协议本身的特性。
对,其实啊,很多人都走偏了。非要搞一个高仿的类TCP的UDP出来,其实都没有静下心来看看UDP其本身的特性。
回归UDP,回归UDP,回归UDP,回归UDP,回归UDP,回归UDP,回归UDP,回归UDP.........................................
哈,就那样,所有的问题,一下子完全清晰了起来,看,所有问题完全解决了。
各种超时重传,服务端为什么要重传?超过一定时限,释放客户端对象(没有真正释放,只是重置一下各参数),纳入空闲管理——这些不多说,说太多了。
对吧,服务端为什么要重传??为什么呢?
作为数据需求的发送者 ,客户端难道自己不做超时检测,在一定时间内,没有需要的消息到达,难道不重发需求?这是它本来的定位职责。
一旦客户端退出,那么退出就退出吧,服务端还要管你这个啊?不是笑话?
说到这里,其实应用层要做的不多,也不复杂了。
数据包序列发送,客户端返回包头序列号,这中间都有可能会发生掉包情况,就看两者的对比机制。
剩下来都是处理这方面的逻辑,方法多种,只要能够保证数据包能够完整地接收就行,不必啥可靠不可靠,只要信息最终能够到达。
当你扔掉那些沉重 的负担,你会发现,UDP就是那么牛逼,UDPIOCP完成端口就是那么牛逼!
最后,回归UDP,回归UDP,回归UDP,回归UDP,回归UDP,回归UDP,回归UDP,回归UDP.........................................
标签:不可 点击 机制 直接 数据包 回归 退出 通过 创建
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