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Cocos2d-x 之 VS2012 屏幕及适配问题

时间:2014-09-29 13:04:21      阅读:188      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   vs2012   屏幕   适配   运行窗口大小   

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我一直用WIN7+VS2012开发cocos2d-x游戏。

但是,我一直郁闷一件事,之前也说过,就是,这个情况:

bubuko.com,布布扣


周围的黑乎乎的是肿么情况啊!!!

后来,在做2048的时候,找到了解决办法。


最后效果图是这样的:

bubuko.com,布布扣


如何做到的呢?

其实,根屏幕适配还有点关系,

就是要在AppDelegate中的applicationDidFinishLaunching,

在if( !glview ) 中 加上一句:

glview -> setFrameSize( 320, 480 );

这句作用是,让屏幕大小为  宽度320*高度480



但是,单单加这一句是完全不行的,因为,这只是让它显示出来这样,

如果加一个按钮,它的触摸位置,是原来大小的那个位置。


所以,还需要在if外面加一句:

glview -> setDesignResolutionSize(320,480,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);

这是适配屏幕,以320*480为基准,进行缩放。


这样以后,我们的按钮神马的都好用了呢~


综合起来就是这样子的:

bubuko.com,布布扣


但是,我这里也出现了一个问题,

因为,现在开发游戏,一般不用320*480的了,

甚至480*800都很少用,

我想用720*1280

可是,720*1280运行后,它无法再显示器上完整显示。

很纠结的说,希望知道的大牛们,指点一下,感激不尽!



End。。。。




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Cocos2d-x 之 VS2012 屏幕及适配问题

标签:cocos2d-x   vs2012   屏幕   适配   运行窗口大小   

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