标签:不同的 pre 绑定 add NPU 套接字 tcp协议 enter static
网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(传输控制协议/英特网互联协议),它是一个包括TCP协议和IP协议,UDP协议和其它一些协议的协议组,在学习具体协议之前首先了解一下TCP/IP协议组的层次结构。
在进行数据传输时,要求发送的数据与收到的数据完全一样,这是,就需要在原有的数据上添加很多信息,以保证数据在传输过程中数据格式完全一致。TCP/IP协议的层次结构比较简单,共分四层
应用层----如HTTP,FTP,DNS
主要负责应用程序的协议,例如HTPP,FTP协议等。
传输层----如TCP,UDP
主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
网络层----如IP,ICMP,IGMP
网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送道目标计算机或网络。
链路层----如驱动程序,接口
链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光驱,网线提供的驱动
要想使网络中的计算机能够进行通信,必须为每台计算机指定一个标识符,通过这个标识号来接受数据的计算机或发送数据的计算机。
在TCP/IT协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,目前IP地址广泛使用的是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,由于二进制形式表示的IP地址非常不便于记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如192.168.1.129
随着计算机网络规模的不断扩大,对IP地址的需求也越来越多,IPV4这种用4个字节表示的IP地址面临枯竭,因此IPv6 便应运而生了,IPv6使用16个字节表示IP地址,它所拥有的地址容量约是IPv4的8×1028倍,达到2128个(算上全零的),这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用。
JDK中有个InetAdderss类,该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法
udp是无限连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认,第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求,第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议。
TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。
使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)。
ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字
常用方法
accept() 侦听并接收到此套接字的连接
getInetAddress() 返回此服务器套接字的本地地址
ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求。当执行了 accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。
ServerSocket对象可以实现服务端程序,但只实现服务器端程序还不能完成通信,此时还需要一个客户端程序与之交互,为此JDK提供了一个Socket类,用于实现TCP客户端程序。
Soclet(String host,int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
使用该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址
Socket(InetAddress address,int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号
该方法在使用上与第二个构造方法类似,参数address用于接收一个InetAddress类型的对象,该对象用于封装一个IP地址。
常用方法
方法声明 |
功能描述 |
int getPort() |
该方法返回一个int类型对象,该对象是Socket对象与服务器端连接的端口号 |
InetAddress getLocalAddress() |
该方法用于获取Socket对象绑定的本地IP地址,并将IP地址封装成InetAddress类型的对象返回 |
void close() |
该方法用于关闭Socket连接,结束本次通信。在关闭socket之前,应将与socket相关的所有的输入/输出流全部关闭,这是因为一个良好的程序应该在执行完毕时释放所有的资源 |
InputStream getInputStream() |
该方法返回一个InputStream类型的输入流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端发送的数据 |
OutputStream getOutputStream() |
该方法返回一个OutputStream类型的输出流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于向客户端发送数据,反之,用于向服务器端发送数据 |
在Socket类的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。
1 public class UDPReceive { 2 public static void main(String[] args) throws Exception { 3 //1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号 4 DatagramSocket receiveSocket=new DatagramSocket(12306); 5 //2,创建DatagramPacket对象,创建一个空的仓库。 6 byte[] b=new byte[1024]; 7 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(b, b.length); 8 //3,接收数据存储到DatagramPacket对象中 9 receiveSocket.receive(dp); 10 //4,获取DatagramPacket对象的内容 11 //谁发来的数据 getAddress() 12 InetAddress ipAddress = dp.getAddress(); 13 String ip = ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址 14 //发来了什么数据 getData() 15 byte[] data = dp.getData(); 16 //发来了多少数据 getLenth() 17 int length = dp.getLength(); 18 //显示收到的数据 19 String dataStr = new String(data,0,length); 20 System.out.println("IP地址:"+ip+ "数据是"+ dataStr); 21 //5,释放流资源 22 receiveSocket.close(); 23 24 25 } 26 }
1 /** 2 * 发送端 3 * @author breeze 4 * 5 */ 6 public class UDPSend { 7 public static void main(String[] args) throws Exception { 8 //1,创建DatagramSocket对象 9 DatagramSocket sendScoket=new DatagramSocket(); 10 //2,创建DatagramPacket对象,并封装数据 11 byte[] b="Hello World".getBytes(); 12 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(b, b.length,InetAddress.getByName("192.168.1.236"),12306); 13 //3,发送数据 14 sendScoket.send(dp); 15 //4,释放流资源 16 sendScoket.close(); 17 }
IP地址:用来唯一表示我们自己的电脑的,是一个网络标示
端口号: 用来区别当前电脑中的应用程序的
UDP: 传送速度快,但是容易丢数据,如视频聊天,语音聊天
TCP: 传送稳定,不会丢失数据,如文件的上传、下载
UDP程序交互的流程
发送端
1,创建DatagramSocket对象
2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
3,发送数据
4,释放流资源
接收端
1,创建DatagramSocket对象
2,创建DatagramPacket对象
3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
4,获取DatagramPacket对象的内容
5,释放流资源
TCP程序交互的流程
客户端
1,创建客户端的Socket对象
2,获取Socket的输出流对象
3,写数据给服务器
4,获取Socket的输入流对象
5,使用输入流,读反馈信息
6,关闭流资源
服务器端
1,创建服务器端ServerSocket对象,指定服务器端端口号
2,开启服务器,等待着客户端Socket对象的连接,如有客户端连接,返回客户端的Socket对象
3,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输入流,为了实现获取客户端发来的数据
4,通过客户端的输入流,获取流中的数据
5,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输出流,为了实现给客户端反馈信息
6,通过客户端的输出流,写数据到流中
7,关闭流资源
标签:不同的 pre 绑定 add NPU 套接字 tcp协议 enter static
原文地址:https://www.cnblogs.com/breezezqf/p/9203018.html