我们知道,在C#中,所有数据要么属于某个类,要么属于某个类的实例,充分体现了面向对象的思想。因此,为了表达上的方便,人们希望可以重新给已定义的操作符赋予新的含义,在特定的类的实例上进行新的解释。这就需要通过操作符重载来解决。 使用成员方法重载操作符 C#操作符重载总是在类中进行声明,并且通过调用类的成员方法来实现。 操作符重载声明的格式为:
type operator operator-name(formal-param-list) C#操作符重载可以实现的有:
+ - ! ~ ++ -- true false
* / % & | ^ << >> == != > < >= <= 但也有一些操作符是不允许进行重载的,如:
=,&&,||,?:,new,typeof,sizeof,is C#操作符重载之一元操作符重载 顾名思义,一元操作符重载时操作符只作用于一个对象,此时参数表为空,当前对象作为操作符的单操作数。 下面我们举一个角色游戏中经常遇到的例子。扮演的角色具有内力、体力、经验值、剩余体力、剩余内力五个属性,每当经验值达到一定程序时,角色便会升级,体力、内力上升,剩余体力和内力补满。“升级”我们使用重载操作符“++”来实现。 C#操作符重载程序: C#操作符重载之二元操作符重载
using System;
class Player
{
public int neili;
public int tili;
public int jingyan;
public int neili_r;
public int tili_r;
public Player()
{
neili=10;
tili=50;
jingyan=0;
neli_r=50;
tili_r=50;
}
public static Player operator ++(Player p){
p.neili=p.neili+50;
p.tili=p.tili+100;
p.neili_r=p.neili;
p.tili_r=p.tili;
return p;
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("Tili:{0}",tili);
Console.WriteLine("Neili:{0}",neili);
Console.WriteLine("Tili_full:{0}",tili_r);
Console.WriteLine("Neili_full:{0}",neili_r);
}
}
class Test
{
public static void Main(){
Player man=new Player();
man.Show();
man++;
Console.WriteLine("Now upgrading...:");
man.Show();
}
}
大多数情况下我们使用二元操作符重载。这时参数表中有一个参数,当前对象作为该操作符的左操作数,参数作为操作符的右操作数。 下面我们给出二元操作符重载的一个简单例子,即笛卡儿坐标相加。 C#操作符重载程序:
using System;
class DKR
{
public int x,y,z;
public DKR(int vx,int vy,int vz){
x=vx;
y=vy;
z=vz;
}
public static DKR operator +(DKR d1,DKR d2)
{
DKR dkr=new DKR(0,0,0);
dkr.x=d1.x+d2.x;
dkr.y=d1.y+d2.y;
dkr.z=d1.z+d2.z;
return dkr;
}
} //C#操作符重载
class Test
{
publixc statixc void Main(){
DKR d1=new DKR(3,2,1);
DKR d2=new DKR(0,6,5);
DKR d3=d1+d2;
Console.WriteLine("The 3d
location of d3 is:{0},{1},{2}",d3.x,d3.y,d3,z);
}
}
原文地址:http://www.cnblogs.com/woshilulin/p/3724350.html